目前游戏优化点

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一、宠物扫荡功能设置成和奔跑按键一样点一下就能进行扫荡,可以在设置里设置是否进行提示扫荡需要的时间。
最近很喜欢用这个扫荡功能,拿rpg把地图炸烂了再一次性扫荡,但是操作比较繁琐,主要是战旗进入战斗模式后移动需要双击所以要频繁切换各种模式
二、优化战旗战斗模式各种操作,如 进入战斗前为奔跑状态,切换为战旗战斗模式后也为奔跑状态。
正常状态下地图上会有单击/双击进行移动的状态切换按钮,但进入战旗战斗模式后就只能双击移动,希望能优化成当地图上没有敌对单位时默认单击移动。
三、宠物派遣可以保存上一轮的派遣设置,比如上一次已经设置了派遣十二个小时搜食物,下次进行这个操作时,会保存这个派遣设置,只需要点击“派遣”就能重复一遍
下面的不是优化更像是更新
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四、新天赋可以是 减少宠物扫荡时间  增加宠物派遣搜索时长(时长越久搜得越多),不过感觉宠物和哨戒炮都有点鸡肋,要不就把宠物的战斗功能换成坐骑功能,主要负责抗伤以及一些被动的辅助技能,同时移动时消耗的也是宠物的dp,这样宠物也有培养的意义,主要提高它的血和移速
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