谈一下感受
1 小时前20 浏览综合
入坑比较晚,刚玩了八天。
狗卡那边玩了十几年了,最近氪不起就没再玩。
这个游戏比起三国杀最突出的就是身份局身份增加,游戏性上多了乐趣,但复杂程度也在增加。对新手来说竟然没有任何提示,完全搞不清我是谁我要干什么?有的仅仅是一个身份的说明,还藏在卡堆里面。没耐心的人基本玩几局就退坑了。
第二点,广告上宣传的是不氪,但是我还是氪了 400 才这几天,而且我玩的这几天没发现什么不氪的玩家,基本人人至臻皮肤。皮肤可以不氪,但是武将呢?既有强弱之分,弱的打不赢强的这是常识,要想赢只能选强的,而强的只能氪金去快速获取,是不是这个逻辑。对比当年三国杀刚上线,哪有氪金的地方,武将都是银两商城。而你游的不氪基本就是谎言。靠任务和活动获得的微薄奖励去抽满会重复过的池子是一个痛苦且漫长的事情。
第三点,也是最致命的问题,这个游戏的策划,完全搞不清状况,根本不懂应该如何做这种游戏。只想着狗卡是一个逼人氪金的游戏,我当替天罚之,然后找了俩人设计一堆武将准备起义了,你陈胜吴广是吗?杀牌之所以好玩是因为大家打的是牌,武将技能只是提供了一个对战思路,更有和队友配合时的互动。三国杀现在被人骂氪金只是表面,更深层是游戏自己不是在打牌,是在玩技能,一个人在操作,剩下的人在看,一点意思都没。你到好,设计一堆放飞自我的武将,还美其名曰无氪。有设计的才能,但没有什么水平。技能一堆小作文,新人直接劝退。
如果说前面两点可以优化,但第三点是无论如何也无法改变的了。现在玩的人也并不多,打个身份经常等半天,随着在线人数热情日益减少,而新人又没法快速的加入,用不了多久,名将杀也要随着这些名将,名垂青 shi 吧。




