关于s4最后一个本炼狱给术士的建议

修改于05/261027 浏览综合
别玩快咏光,纯害人
一套打完没输出,一看技能天塌了
3回合斗士都打不死boss,术士没爆发增伤还能直接秒不成?
还让一个被动,最后出去一看还没我没带狂燃,带了速行五转风弹六转暗拉火拳的辅助斗士伤害高
最好就是慢启动水势,boss爆发时间(就那个全屏aoe)就是水势启动的时间前后,正经打上一波正常的爆发好过你给2cd技能减少2cd打0.5倍的输出。术士没增伤技能水势基础60%+白值的增伤很夸张。
带两个水技能,一个高转的1cd一个低转的0cd,带熊猫第一回合叠2层第2回合叠3层,第三回合一二号为双水启动水势三四号位带火雷打输出,绝对比那()快咏三雷像人,而且0cd水弹有个调位置的作用
水势启动后术士输出至少是原来的1.6倍,算上白值不知道能不能够到1.8甚至2。多打一个雷效果就是快咏相同技能的四五倍
1.6*2/0.8=4,2*2/0.8=5
带了快咏吃那个180精通和本来的精通稀释增伤效果有没有10都得打问号
咏出来就是0.75*2,算0.8*2=1.6
多带个魔纹都有爆伤+精准或者精通接近40%增伤
主动水弹换天雷大哥别笑二哥,都是残疾技能,水弹还能调位置
关于提前死亡打不出输出
术士不是承伤位。
龙也不像s2s1那些双boss会直接锁后排。哪怕队里没有骑士,只要后排够分散他在开全图aoe之前也只能打到身前2格范围。术士要是能死绝对不是术士问题(这句话意思是术士要是能在水势启动前死亡,换其他任何职业一样是不能通关的,队伍基础属性就出问题了。斗士神印也是慢启动,要是不带神印单带狂燃在削弱后绝对是打不死龙的,狂燃结束等于死了。输出斗士也是刚需慢启动。当然我觉得不带狂燃带破蚀也是好选择,组队能吃满三异常增伤,云顶小猴在以前赛季初还是中期视频里面测出破蚀吃满差不多70%增伤)
当然要是正经玩术士建议在下面激烈讨论一下,我的观点错的可能性不小
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