【宗师之上攻略】陆地神仙境心法培养攻略,最新培养思路

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        现在主流观点论调追求极致的输出,提高挂机效率多爆点装备,但是在我五天体验下来,发现百分之九十九的仙友卡爬塔或者练功关卡都是站不住,打不到时间上限,少林玩家除外。
        计算期望之后直接说结论吧,不贴数据了,待会看睡卓了,纯输出带来的挂机收益,和爬塔练功关卡推进从而提升的爆率、装备掉落概率、高阶词条出货率以及最重要的挂机修为效率比起来,简直不值一提,萤火与皓月争辉。
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        因此向所有玩家分享我现在的思路:即生存大于输出,对所有玩家都适用,无论氪度,因为氪再多还是会卡关,越后面战力需求越高,怪物输出越恐怖。
       名人名言:“站的住才有输出”,倘若上场打个二十秒就牺牲了,卡个半天一天关卡太正常了。        以上,在装备培养宝物突破强化心法天书选择上,陈旧的思路要全盘推翻,重新建立最科学的思路。
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        属性选取优先级:效率爆率类>稀有词条>真气>伤害减免>练功伤害减免>受怪物伤害减免>武学伤害减免>受修士伤害减免>门派异常灼烧伤害减免>闪避>招架率、招架>无视防御抗性>抗会心率(地仙之后不要)>抗会心伤害>防御>血量>会心类(地仙之后不要会心和会心率,会心伤害可以)>攻击大类。
        角色栏左上角的感叹号点进去,最下面属性,可以看详细介绍。(攻击大类优先级:武学伤害>对怪物伤害>练功伤害>对修士伤害>命中>破招>无视防御>各种伤害增加>会心率(地仙之后不要)>武当武学会心率>会心伤害)
        真气排第二,因为主动心法是百分比消耗真气的,而后根据一定转化比例变成伤害护盾和恢复,带上三个主动心法,无论真气上限有多高,百分比消耗还是吃不消(有单次上限,很高,所以真气越高越好),现在基本一轮主动心法真气就清空,做不到持续作战,发挥不出应有的效果。
        伤害减免排第三是因为防御可能被穿透,还有紫薇是真实伤害,太乙玄罡阵和问天剑都有真实伤害,免伤百分比是固定的,不会受到影响。
        闪避排各种减免后面,只要闪避触发就能无视该次伤害,小无敌,给到顶级。
        招架率招架(开战之后招架数值会百分比转换加成到招架率上,会心和会心率同理),招架类似于格挡、完美防御,在武学游戏里叫招架,触发之后减免70%所受伤害。
        无视防御抗性,有点难断句,就是减少被对面穿透,物理穿透、法术穿透这些应该不难理解,被穿透挨打更疼。
        抗会心率,降低被对方会心一击的概率,现在武当王朝,剑阁也有倾城一剑加会心率。(但是到地仙之后就不用这个了,大家会心率溢出太多了)
        抗会心伤害,脸黑对面触发会心一击了,少掉点血量。
        防御的作用,可以有效提升护盾和血条质量,不至于被吸血的降龙神掌这类武学当成血包吸干,多一倍防御加上免伤,血量相当于变相变成两晚上,而且血量基础数值很大,如果优先血量会稀释区间。
        血量,最为基础的属性,血条空了等于闯关失败,实在没有前面那些特殊属性再选择,现在好像没有血量转伤害或者其他属性的武学机制。
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        装备培养优先级:
        强化:头部>鞋子>衣服>护腕>长裤>武器>戒指>腰牌
        头部和鞋都有招架属性,优先;衣服血量基础高,有抗会心;护腕有血量和破招(破招是降低对方格挡率的),属于攻防兼备;长裤有血量和会心,也是攻防兼备。
        破招优先于会心,是因为如果被格挡了,就算触发会心一击,只有正常的30%伤害,打三下等于正常一下,并且本游戏没有普通攻击,武学释放速度又慢,被对方格挡到关键武学,那这把基本可以上绿色福袋了,命中同理,被闪避练伤害都没有,等于挂机,跟伤,所以命中比破招优先。
        武器破招和会心都用的上,攻击基础数值也高,三项全能;戒指有破招;腰牌有会心。
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        精炼优先级:抗会心率>抗会心伤害>会心率>会心伤害(这个应该不用解释了,小瓜腱鞘炎犯了)
        精炼石头不够一次性激活下一级共鸣的时候,可以给某个装备加两级,可以免费无损重置的,建议加到抗会心率上面,其次是抗会心伤害,给抗会心率加三级也行。
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        神铸优先级:全额>强化>基础,先激活品级套装再弄无暇套装,神铸到60%解锁下一等级,下一等级要神铸一次才激活该等级的品级套装共鸣,神铸到90%解锁该等级无暇。
        注意词条共鸣数,灵活选取装备,其实就加一点点,装备词条优劣更为重要。
        宝物升星强化,优先品质高的,然后属性先后和上面一样。
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        心法培养优先级:
        在最新思路下,先看有没有效率爆率类的主动,比如金钟罩易筋经这种,优先修炼倒对应层数激活效果,越早越好,最好八点零几分就激活。        然后是激活三个主动心法,新开的主动心法机制、数值、真气转化比、单次真气消耗上限等都比老的主动心法强度高,喜新厌旧率属于是。
        突破层数能增加真气转化比,和持续时间什么的,就是层级越高越厉害,由于金钟罩和易筋经要强化解锁效率效果,一般都要一起突破几层,所以第二个需要突破的是护盾类,即不动明王经。
        记住,先挨揍攒怒气变身再揍人,陆地神仙的心法没有效率的效果,所以先激活北冥诀(增伤类还是要尊重一下),其次九转归元功(可以反弹伤害),之后七星诀,最后五气朝元。
        浏览陆地神仙的心法属性发现,有点朴实无华。
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        被动心法激活培养优先级:
        逐星功(招架率)>傲雪寒梅诀(抗会心率)>千山暮雪功(受怪物伤害减免)>灵犀诀(对怪物伤害)>揽月诀(练功伤害)>梵焱功(会心率)
        傲雪寒梅诀、灵犀诀三重>千山暮雪功三重>揽月诀六重>逐星功六重
        这些把生存属性全拿了,攻击属性根据上面优先级选择,低重好激活的优先。
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        主动心法培养优先级:
        七星诀满层>九转归元功满层>北冥诀满层>五气朝元四层(第五层只加5%净化概率,不过陆地神仙境如果擂台里逍遥少林遍地走,可以拉满针对)
        七星诀护盾和攻防提升增益;九转归元功反弹伤害,开反甲了,当前真气越多反弹伤害越高;北冥诀增伤同时附带削减当前真气特效(这个配六脉神剑一秒打空对面真气条);五气归元恢复加净化,用来克制逍遥少林的。
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        主动心法修炼优先级:
        九转归元功、北冥诀三重(104万真气)>五气朝元六重(52万真气、抗会心率)>七星诀六重(52万真气、神兵伤害)>五气朝元九重(受修士伤害减免,并且之前已经六重了)>九转归元功九重(神兵修士伤害减免)
        剩下都是攻击属性,看自身门派和优先级选择,低重先激活,也可以平均升加的战力多一点。
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