感觉游戏越来越复杂难玩了
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游戏匹配时间过长,高低分匹配一起,这些问题的根源就是“游戏时间过长”。
弈仙牌一局游戏十几轮40分钟,同类型金铲铲几十轮40分钟,也就是弈仙牌D牌所花时间比金铲铲多两倍。
为什么会这样,是因为“游戏太复杂”导致游戏时间过长,游戏丧失休闲娱乐属性,新玩家很难融入,休闲娱乐玩家流失,游戏逐渐走向死循环死亡。
如何走出这种困局,那就是“缩短游戏时间”,将游戏回归休闲轻松有趣,那所有问题都能迎刃而解。
新赛季不要再增加“大量的赛季卡”,应该和旧赛季一样以“机制”为主,要减少玩家负担,同时玩法多样有趣。
游戏简单了就不再需要那么多D牌时间,3、5、8、12轮稍微“缩减D牌时间” ,其余轮次大量缩减D牌时间。
将40分钟的游戏缩减到30分钟,游戏匹配时间将会缩减三四成,游戏简单有趣新玩家留存率高,玩家多了自然不用高低分匹配到一起,匹配时间自然越来越短……等等很多问题都能解决
很多高分技术玩家可能会对此有意见,觉得太公式化不够复杂博弈烧脑,但游戏休闲娱乐的普通玩家是最多的,游戏不应该太竞技性复杂烧脑。
当然公式化这个问题也能解决,有同类型的金铲铲作为参考。弈仙牌门派基础卡类似于金铲铲1-5费卡,角色仙命副职类似于金铲铲的装备,突破境界通用门派仙命类似于金铲铲海克斯,
金铲铲每个新赛季是如何做的,在保证卡、装备、海克斯数量不变情况下,替换所有1-5费卡,替换几件装备,替换大部分海克斯。即不会增加玩家负担,又能改变玩法,还能保持新鲜感。
弈仙牌每个新赛季,可以将一部分基础卡替换成新的基础卡,一部分通用门派仙命替换成新的仙命。
只有改变游戏最底层最基础的东西,才能改变整个游戏的玩法,给玩家带来持续新鲜感。只有缩减游戏时间,简单又有趣的游戏,玩家体验感好了,留存率活跃度才会高。

