对联赛中出场率高的坦克作总结并分析原因

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1.火焰坦克:
火焰坦克是联赛中十分抢手的坦克,飞跃快速机动和火焰超快出伤使其兼顾高机动、高爆发,较低的获取和上手难度使得大部分玩家都对其有一定的理解基础,只需稍加练习就会发挥出强度,是联赛中最常见的坦克。
(以下是玩家见解)
“万金油,有上限有下限,你游能打突破的本来就那几个,火,空间,跑车,跑车纯比基本功而且做不到强切,拉扯为主,空间容错低想要发挥作用极吃基本功,火相比之下操作友好很多而且水平再差总能或多或少发挥作用。”——滑稽喝可乐
2.空间坦克:
空间坦克对于坦克与地图理解和基本功的硬性要求劝退了许多玩家,但相对的,满足上述两点后空间的强度就会体现出来,传送无论是打乱节奏还是拆散站位,同等水平下突破性和战术价值都是优于前者的,如果不在ban里基本上多数队伍的肘子都会选择空间作为突破位。
(以下是玩家见解)
“空间,主动性强,操作性高,轻松破开僵持局面稳定得分,高玩甚至还可以1v3逆天操作完全存在可能性。机动性高,1v1基本不可能存在问题(同等级操作玩家)。灵活多变,但需要更细致有规划的思维,不然会手忙脚乱自接炮弹。”——寒雨窗生意
3.虎式坦克:
曾经虎焗统治坦2半边天不是没有原因的,有虎的存在这个队伍的稳定性会有很大提升,本身就有坦度能抗伤,而且有回血维持队伍状态,重弹命中暴击的特点使其极具威慑性,传送门一定程度上弥补了虎式手短和不灵活的缺点,二者结合使虎式一般不会成为突破位的首选突破口,适合技术偏弱的玩家。
(以下是玩家见解)
“虎,全方面形坦,单发伤害高奶量大,技能使用灵活,出其不意,为稳定后方局势,偏攻偏辅皆可。适用于跨级操作,在操作较落后敌方时虎就是很好的选择。但需要玩家很好的理解,对空间的掌握以及思维扩散后自己的走位来调整传送后的炮弹落点。手短且手长,两个极端两个层级玩家。”——寒雨窗生意
4.聚能反坦克炮:
焗饭本身致命的缺点就是极其不灵活,没有仰俯角使其只能打平面目标,有了陨石之后这个缺点得到了很大改善,可以凭借斜坡发起进攻和组织反击,经常能打乱节奏和造成减员,但焗饭还是主动时有优势,一旦陷入被动导致信息暴露会让其战术价值大打折扣,甚至变成首选突破口,所以出场率不如虎也情有可原。
5.意大利炮:
这个死妈东西纯纯请输入文本,浑身上下全是数值美,高机动、高爆发、出伤快而且不吃地形,开局只需要找个安全地儿架炮摸奖就行,对面会自己去接的😅
不过即使是数值怪不代表就此高枕无忧了,架炮状态因为前线缺人会间接压力两位队友,如果防线崩溃不仅会瞬间陷入被动,意大利还会错失中场这一优秀架炮点,变形极大的前后摇和极慢的转向使其在被动时很容易被突破位作为突破口强行单抓。
(以下是玩家见解)
“首先意大利炮是唯一一个可以通过正常手段实现开局摸奖跟观察全局信息的坦克,除非对面也有意大利炮,那么你开局就是有两三炮摸奖机会,无论是否造成伤亡或者命中你都能造成收益。比如你预判对面踩弹簧,预判到了就是一个人头,预判不到也没事,你知道对面没有第一时间踩弹簧,对面没有第一时间踩弹簧意味着什么?意味着你的队友第一时间把中场控下来的时候对面才刚准备上弹簧呢,无论什么情况都是有收益的。然后是对局中期,一般此时不会频繁架炮了,如果己方劣势可以趁着对面回去补状态时候架炮收割回拉比分,要是对面依旧压家不放,那么可以高抛迫击炮去逼对面位置;己方优势就不必说,当正常火炮去打就行,而且比正常火炮射程更远、机动性更高、近战能力更强、血也更多,你有什么理由不选意大利炮,除非你要玩突破位,就是这样。”——TFTK_夜灵
6.战术导弹坦克(夜灵编):
也是个请输入文本的东西,换加强前称得上牢坦克,现在则是几乎所有坦克的爹。一级5400血,2000伤真的是人填得出来的东西吗,炸一下4.5范围就玩去吧一玩一个不吱声,甚至有0.3s前摇的视野内任何地方都能召唤的护盾,帮队友缓解压力还能辅助自己导弹变轨以完成难以反应的攻击,还有专属炮弹一下暴击可以秒轻坦,全是数值的同时甚至也有机制。攻击能跨地形曲线打击,而且被抓近战还不怂,一身数值能把几乎所有突破位碾过去,再不济也能拖到队友支援,目前版本唯一的神,没有之一。
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