名将杀武将DIY系列[春秋霸主]——宋襄公
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技能如图,设计思路:设计春秋五霸时,希望每个春秋霸主的技能核心分别对应一种行动牌,宋襄公对应的行动牌是“桃”,对应其标榜的仁德。
一技能:使宋襄公一般情况下都无法打出闪,却拥有强大的回合外保队友能力,并为二三技能作铺垫。
二技能:使宋襄公可以插入敌人的回合中行动,并且主动打出桃来封禁敌人的技能,使宋襄公拥有一定控制能力。且-1手牌上限使宋襄公不能盲目发动技能
三技能:宋襄公最为核心的操作型技能。+1体力上限保证宋襄公一定能够在其他玩家的回合打出桃,达成二技能的封禁效果。而宋襄公本身降低手牌上限的问题会在这个技能中进一步放大。宋襄公需要找好时间利用三技能过牌,并把牌传出去来提升自己的手牌上限,否则很容易因为没有手牌上限而失去发挥空间。此外,如果宋襄公在自己的回合先发动三技能,再打出了桃,会导致因为被封禁而无法触发三技能的传牌效果。
由于宋襄公是一个颇具争议的历史人物,所以在设计时考虑了很多负面效果。历史上,宋襄公正是因为认识不到宋国小国的身份,一心想要当盟主,最终兵败身死。在游戏中,体现为,如果宋襄公一直插入其他人的回合,会导致自己手牌上限不断下降,进而失去武将作用。但如果宋襄公能够认清小国形式,不胡乱发动二技能插手他人回合,先依靠三技能铺垫好足够的手牌上限(对应不树敌,多施仁),宋国或许能够有一个称霸不足,却相对安稳的处境(对应手牌上限高的宋襄公强度会提高很多)
在设计宋襄公时更偏重于武将技能契合度,但只论强度宋襄公也算得上机制有趣的控制将#名将杀diy


