手游逼肝机制,你觉得日常任务该不该精简?

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你们觉得日常任务该不该精简? (最多选4项)
应该大力精简
适当缩减,保留基础
保持现状,日常是游戏习惯
无需精简,奖励可观
说真的,现在打开手游第一反应不是好玩,而是像上班一样去打卡,清完体力、签个到、打几把重复本,一小时就没了。说是轻松日常,结果比上班还累。
可能厂商怕玩家没事干,喜欢用一堆小奖励把人拴住,问题是这种逼肝不就是劝退吗?也有人就说了:不想做就别做啊。但是不做就落后,能不做吗?能不能让玩家自己选择,而不是变相强迫。
我见过最离谱的日常,做完要40分钟,纯纯重复劳动,热情都被打卡表消耗掉了。
TapTap
真心建议把核心玩法保留,日常精简到10分钟内完成,把时间还给探索、团战以及内容体验。厂商敢不敢试试?把玩家从日常牢房里放出来,说不定在线率更高。
你们怎么看?日常做多久你会受不了?
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