《今古群侠传》--无敌虽寂寞,但有红颜伴

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《今古群侠传》在我看来起码是一款能让玩家玩得非常爽的武侠游戏。主角的武功可谓是未出新手村就开挂,上来就直接接任了天下第一宗门灵九宫的掌门。玩家在执掌一派后可以修炼武功、提升生活技能以及处理各类宗门任务。流程以年为单位,前三年相对线性,第四年则为自由模式。在推进过程中玩家会接触其他江湖门派以及朝廷势力,并结识多名队友以及红颜知己。战斗为经典的战棋回合制,但是由于主角的战力太过超模,几乎都是平推。
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超强战力带来的利与弊
  主角得武林顶尖高手乾元子亲传内功,这一幕让我不禁联想到《天龙八部》里虚竹承接无崖子北冥真气与逍遥派武学的经典情节。这就导致主角至少在武学方面其实并没有什么成长线,因为基本上见谁都是一刀。如果一刀不够,那就两刀、三刀...总之就是处于绝对的优势地位,不知败北为何物。流程中有好几个宵小之徒对主角或出言不逊或觉得这年轻掌门就是个花架子,结果无一例外都被主角狠狠教育后折服,这种体验确实非常的爽。
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  可这份近乎无解的强大,使得原本应该趣味十足的武学心法搭配外功轻功的设计陷入尴尬,武学体系也从潜心养成异化成了单纯的藏品堆砌。不过换个角度来讲,虽说强者注定孤单,但这份“寂寞”,着实让人乐在其中。
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神功之外 也是凡人
  虽然主角神功盖世,但是依然要处理各类人情、门派事务,甚至其中也不乏一些通马桶类型。或许是工期的原因,这一方面其实反而在新手村的体验反而是最好的。村子不大,NPC数量也有限,但是很多角色之间互相关联且各有支线。帮红掌柜扫平驼龙寨(顺便带走掌柜)、帮村里的小朋友找狗子伙伴、与广禅法师结缘,甚至还可以自行处置铁尸门的长老等等...明明跟童玲师姐说只是去告个别,却实际上处理了一大堆的事务,也使得游戏的探索玩法在一开始就清晰地呈现了出来。
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  到了宗门后虽然也可以闲逛,还能偶尔去雪山派之类的镇个场子,但是消耗时间的一个重要方式就是修炼武功和提升技艺。武功没什么好说的,修炼它只不过是锦上添花罢了(但也可以看看每门武学的招式动作),技艺方面到时带了些小游戏,如钓鱼、下棋以及炼丹、捕猎等等。小游戏虽然没啥太大创新,但也能玩。何况制作组在发售后针对这些小游戏的QTE方式以及速度效率、产出等也进行了一系列的优化,目前的体验已经好上不少了。
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总结
  总的来说,本作是一款实力爽文流的武侠游戏。流程上兼具线性和自由度;武功装备等有理论上的可搭配性,队友纯累赘,宠物倒还行,整体战斗难度低;可攻略多个角色,颜值不错,但是感情线还可以再丰富些。但不管怎么说,这确实是一款真正非EA的正式版游戏,该做的都做了,该有的也都有,且制作组依然不断在优化更新,光这一点已经胜过很多恬不知耻的跑路EA和假正式版游戏了。
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