没有血条的武士决斗,一刀失误直接送命《二击必杀》

4 小时前综合
就是简单的剑戟互砍,看谁出刀快,还能砍的中,胜负就在轻攻击两刀,重攻击只要一刀,没有嘻嘻哈哈,没有花里胡哨的招式,也没有多余的系统,更没有什么集气爆气,这样的对战游戏你喜欢吗?《Two Strikes(二击必杀)》是一款日式武士对决主题的2D横版格斗游戏,本作顾名思义,人物对决是没有血条的,而是受击的次数,普通攻击2次重击是1次,达标即死。
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本作一共有8个角色,每个角色都有独属的背景故事和三种结局。之后就是除了常规的对战,各种模式,街机模式、一击必杀模式、无限模式和训练模式这些。同时还支持本地双人和线上的对战。
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游戏的操作也很简单就四个主要的动作,分别是移动、闪避、防御和假动作。所有的攻击都有非常长的前摇,而防御,并不能长安一直防御,而是能防御住被攻击的瞬间,闪避也是同理。假动作又分为轻攻击和重攻击的假动作,假动作再本作重非常的重要,是用来骗招的,因为攻击前的前摇长,但后摇更长,成功骗到对方先出招后,基本就可以锁定本局的胜利了。
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本作虽然有着大量漫画的风格,但战斗这块却是实打实的写实,虽然操作不复杂,没什么华丽连招,但对防御和攻击的节奏要求却是极高,防御分普通弹反和完美弹反,完美弹反要在敌人打中你的瞬间按防御,成功后敌人会僵直1秒,这个设计让对战更考验反应和策略,而完美成功可以直接宣判对手死亡。
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而在轻重攻击时,也会有类似剑戟片中的“打铁”桥段,就是和防御机制类似,再对方出刀的时候我方也出刀,两个武器击打在一起,互相抵消伤害,但是,要说但是了,这里还有一个比大小的机制,就是如果对方是重击我方是轻击,则会出现防御住但还是受伤的情况。
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对战中最难缠的要属用长枪的老秃驴了,那长枪真的是扎的又狠又准攻击距离还远,防不胜防。其他的像是彩衣的重击虽然只有一个身位移动,但武器挥下的范围和判定时间却非常长,可以说只要控制好移动预判一下对方的位置,打出重击后就不用在考虑太多。其他的角色也各有优劣,只是选择这两个人只要把握好身位置,判断好是真/假动作,一招就能带走。
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老实说这种2D手绘画风,黑白分明,角色动作流畅,闪展腾挪的残影效果很有特色,黑白为主的画面突然飙出的血色还真一些紧张感。而武器的碰撞的声、刀刃砍中人的声音,加上拟真的受击判定让对战紧张感拉满。
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总的来说,《二击必杀》在日式剑戟片一样的拟真程度做的挺好,判断对手的出招,是真出手还是假动作,虽然没有类似只狼那种叮叮当当的连续招架打铁的声音,但胜负就在一瞬间之间,非常的刺激,在按下攻击键后,可以说是立刻就会分出生死。而且在近期游戏进行了一波大更新,也对bug和一系列平衡性问题做了调整,喜欢玩这种带点策略类型的对战游戏,不妨试试新版本。