这次就当一个普普通通的大侠好了
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不负众望它又又又更新了!《灵兽江湖》在今年9月份迎来了第四章的更新。这款游戏一直在我的电脑上未被卸载,我有强迫症!体验了20个小时未通关这可太难受了,所以一直在等。实在手痒不行,就和杀猪一样,先养肥了再杀,原本计划等全部更新完在体验,但日观天下,发现这猪要提前杀了,就当给自己提前过个年。

下班回家,电脑一开,耳机一戴,这个世界与我无关,从小就有一个行走江湖的梦,曾想着仗剑走天涯,做一个洒脱的大侠。快要30了才发现,自己连小镇也没有走出去所以对我来说这个周末玩的不是《灵兽江湖》而是我自己的江湖,我生活中最后的一片净土,这也是为什么我要第二次测评这款游戏,我想说如果有机会我希望我的童年可以无限次去演绎大侠。

在一个庞大的世界观下,不断的去填充游戏剧情《灵兽江湖》它的故事并没有完结,相反可能后面还有很多章节等着更新,就像我们看小说一样,我们又想看它完结,又怕它完结。没完结之前它还有无线可能,如果完结了那就真的没有了。特别是这种文本内容特别多的游戏,其代入感会非常的强,仿佛我就是主角,主角就是我。每一次我多会小心翼翼的打开官网,看看是否更新,更新我就看看更新到哪里了,是否要完结了,好消息就是理玩家还有一段距离,那我们就慢慢细品。经过几次更新,非常直观的感觉制作组还是与时俱进,我有一种感觉制作组可能会根据玩家的反馈来调整过剧情走向。

众多主线和支线的选择会影响整个游戏剧情刚开始我是无法理解这种游戏模式的,主线任务影响整个剧情,我可以理解,但支线会影响整个剧情,我反对,就算梁家辉在我也要反对,如果《灵兽江湖》的每一条支线内容做到非常不错呢,那就是真香,可惜没有如果,它是事实。不得不佩服,每一条支线内容如此饱满,我挺沉迷于支线,好几次选择直接影响了主线剧情。那它可比小说爽多了,文本目前70万字不比小说少,但它可以选择走向,一本你是主角的小说。整个体验来说美中不足,希望主线和支线的选择影响非即时,比如10级的支线可能会影响20级的任务,第一章的支线会影响第二章的主线剧情等,我相信制作组的文本功底,非常期待。

开放世界武侠故事太吸引人了(开放世界RPG游戏)经典开局,由爷爷养大的孩子且天生的练武奇才,在平常的一天救了一个仙女姐姐,却惨遭全村人被帮派屠杀,此时如果你提前完成一些支线任务和隐藏探索任务,那么你可以保住部分村民的生命(村里和你玩得好的几个小伙伴,这些小伙伴在第二章或者第三章的时候会出现),如果你没有做,那么不好意思,他们将要永久的在游戏中删除。

序章结束开始了第一章,游戏就给了我们一个非常模糊的主线任务有两个,一个是为村民报仇,一个是寻找自己的身世之谜。这就好比我们常说的,要出人头地,要成为百万富翁,但中间的过程很漫长,也可以很自由。第一章之后,我们就在这个武侠世界里面做自己,我们可以选择推动主线剧情,也可以选择做支线结交更多朋友,了解更多有关于这个江湖的信息,也可以寻找宝贝,甚至可以放下一起去钓鱼,去采花,不问世事,全部有自己决定。

玩法上可以看我上一篇《灵兽江湖》的测评,里面有非常详细的玩法介绍,其实本款游戏也有非常详细的新手教学,基本在序章就能理解游戏玩法,唯一的游戏难点是来自于功法的搭配,不过小黑盒有挺多攻略可以看,顺便也和大家聊一次本次更新的内容吧。
- 任务系统的优化:清晰的标记主线任务和支线任务
- 自动战斗
- 锁敌功能
team创意工坊开放:等待优质MOD上线

我会一直等待故事的结尾,只要更新我就一直玩!

