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新模式,新地图,创意工坊,又可以继续爽刷了!——《梦之形》

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《梦之形》由韩国独立游戏团队Lizard Smoothie开发,是一款结合了MOBA游戏的操作风格的动作肉鸽游戏。自游戏9月11日起发售至今,制作组依据玩家的反馈对游戏内容进行了多次更新与优化,使游戏的评价成功回暖,并在最近迎来了“特别好评”的骄人成绩。同时,游戏也在3个月后的12月11日如期迎来了Roadmap上的第一次版本更新。
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在1.1版本中,玩家将能够体验到如下内容:
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①首先,也是最重要的是,游戏终于实装创意工坊啦。
虽说Mod和创意工坊本身只是锦上添花般的存在,但是,无论如何,我相信大概应该不会有人会不期待看到大佬们如何通过整活将游戏提升到一个令人出乎意料的新高度(
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虽说总体数量不算特别多(目前有70来个),但玩家已经能够体验到一些能够在很大程度上提升游戏体验的Mod了,比如可以为游戏添加装备与加点系统的“RPG Item Mod”,以及可以增加记忆(技能)的精华槽数量的“精华槽数量”Mod。
其中,前者能通过套装属性和可拾取的血瓶(而且没有使用CD)提升全部角色的生存能力,帮助玩家更快打造“左手伤害高,右手高伤害,高攻高防高攻速”的六边形战士角色,而后者则是可以弥补单个记忆只有3个精华槽的缺憾,并可以通过设置阻止同种精华的自动合成(超级好文明!),是助力BD成型的另一大利器,也能够在提升游戏爽度的同时(觉得太割草也可以搭配无限地牢Mod和精华削弱Mod一起使用)降低游戏的推图门槛。
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比较方便的一点是,玩家可以在游戏内的设置菜单中任意更改Mod的数值,也可以在不影响当前存档进度的情况下,在主界面随时调整Mod的开关状态,算是非常好地为玩家提供了打造个性化游戏体验的机会,也期待未来能够看到更多有趣的Mod,比如让我在肉鸽游戏里玩到战棋(?)。
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②其次,针对渴望寻求挑战的老玩家,游戏增加了一个全新的“迷失域”模式。
迷失域模式需要完成4个“恶”类清醒梦的挑战后才能解锁,并总共有6种不同难度。在该模式下,玩家角色与敌人的属性会依据所选择的苦难获得Debuff与属性增幅。
据官方所说,它的难度要远高于游戏当下最高的“噩梦”难度,喜欢磨炼技法,追求BD性能上限的硬核玩家又有得刷啦。
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③游戏加入了名为“湮灭”的可以Ban掉不想要的记忆与精粹的系统。
禁用栏位初始为2个,但可以消耗星尘购买增加至10个。虽说和游戏的技能池与精粹池来讲只能说是九牛一毛,但用它ban掉自己不太想要的英雄专属记忆/精粹还是格外好用的。
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④游戏增加了一个全新的隐藏Boss“厄瑞波斯”。
想解锁隐藏Boss,玩家需要在“夜幕残章”地图完成“黑暗伴侣”任务,释放被封印的乌鸦(和收集灵魂解锁空壳的任务一样,在地图点位上会显示角标),待4只乌鸦全部成功释放后,地图上会开启一个紫色的传送门,此时选择继续推图(进紫色传送门就到下一层了,打不了隐藏Boss)并进入本层的Boss关,便能够在夜之女神“尼克斯”半血时被黑洞吸入,与厄瑞波斯展开战斗。
击败厄瑞波斯可以掉落其专属精粹,为记忆赋予黑洞召唤的能力,因此,如果有幸遇到了这张图的话,还是非常推荐跑跑这个隐藏任务的。
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⑤新增记忆、精粹、善恶清醒梦、不同的通用星与专属灵活星与场景环境随机事件。
其中,攻高防高还能狂堆攻速的维斯珀更新了专属英雄记忆“正义断头台”,可以召唤巨剑打出大量伤害,同时,制作组也为他实装了可选的第二终极技能“太阳的洗礼”(持有3个以上火焰记忆时击杀熔岩精灵因费努斯解锁),搭配专为这个技能设置的3个全新灵活星“热力四射”、“无尽锤击”与“不经历风雨,怎见彩虹”,便能够使原本的攻速加成变为攻击加成,并可以通过普攻延长技能的持续时间(普攻流的崛起!)。
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⑥新增“一击保护”系统,进一步提升了关卡的容错率。
这个一击保护系统说白了就是在角色生命高于80%时不会被敌人的高伤害技能直接秒杀,算是个提升容错率降低负反馈助力玩家残血反杀的有效手段。
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⑦优化了中途加入设置,房主可以禁止新玩家的中途加入,避免通过公共房间进行游戏时掉线好友的位置被路人抢占。
就目前来讲,游戏的峰值在线人数还是挺多的,完全不用担心野排匹配不到玩家,组队氛围友好,服务器也非常稳定,比较喜欢组队游戏的玩家可以放心体验。
⑧除此之外,游戏还更新了两种节日限定装饰品,前者上线即可领取,后者完成击杀2个Boss的任务来领取,反正没什么门槛,随便玩玩就能拿到,还是挺贴心的。
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总之,1.1版本更新充分听取了玩家的意见与反馈,可以说是进一步地为《梦之形》注入了鲜活的生命力,提升了游戏的自由度与可玩性,做到了把玩家置于首位,将调整游戏体验的机会交还到了玩家的手里,非常期待已经成功发展为4人团队的Lizard Smoothie在下次大更新时能够带给我的惊喜。
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