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秘境灵石给的量太少了,四天才凑了三万。建议加强灵石产出,比如10关秘境产出1k左右,20关2k,以此类推。还有部分秘境词条会让人瞬间死亡,没弄清是哪个词条,应该是30%吸血转变伤害,还有攻防转换也打不了,导致低等秘境容易翻车。
另外秘境可以补充秘宝系统,品质获取由低到高,较低概率掉落。秘宝获得可以增加较多稀有属性(如银两获取,攻击力百分比加成),获得秘宝有时效限制,时效结束自动进入展览室,秘宝加成变成常规属性(攻击力,生命力,破甲之类的)。秘宝同时生效数量限1,进入展览室可以消耗获得数量升级,通过这个提供永久加成。
再出个挂机模式,可以派遣道侣进行挂机,消耗亲密度,挂机获得奖励丰富程度由基础时间、主角等级、面板加成以及亲密度大小相关联(较低概率获得装备秘籍,极低概率获得秘宝,并获得少量灵石),以分钟为周期获得奖励,挂机时间越长高品质奖励越容易获得(装备秘籍类由半小时开始逐渐获取,秘宝由一小时开始逐渐获取)。挂机基础限制4小时,观看广告或者消耗元宝延长至8小时。
秘境石应该改成可保留或者进阶升级。
背包建议增加丹药一键服用。
群英会能出特殊秘籍丹药的关卡应该保留,可以接受通过消耗元宝刷关。
兵器谱应该出一个战报,可以看到什么时候我打了别人,什么时候别人打了我,加或者扣了多少分。
不同类型(剑,刀,棍,内功之间这种)秘籍分别在10级,20级,30级新增附加效果(破甲,减速,防御,提速之类的),附加效果强度由秘籍品质决定。
以上差不多是这段时间的观察和建议,作者游戏做的很上心,期待继续更新。

