运营12年的游戏突然“自刎归天”,也是一种风光大葬? | 一周精选

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周日更新
本周焦点:《命运2》停止更新
5月22日,Bungie旗下知名射击游戏《命运2》发布公告《每个结束都是新的开始》,宣布游戏将在稍后的6月9日推出最后一个大型在线内容更新,此后《命运2》主动开发工作结束。也就是说,作为一款长线运营的服务型游戏,《命运2》要停止更新了。
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Bungie表示,《命运2》并不会停服,就像《命运1》一样,玩家依然可以上线游玩现有的游戏世界。被命名为“Monument of Triumph”的免费最终更新也提供了大量内容和优化:技能武器的平衡性调整、新PvP模式、BOSS挑战玩法、Legendary Marks回归等等,往年举办的季度活动会被整合到同一个系统里,方便玩家查漏补缺。
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但终局已定,Bungie团队将把精力投入下一批新的游戏项目,从一代算起长达12年的《命运》故事暂时画上了休止符。
作为曾在Steam上在线人数位前列的游戏,《命运2》停更的决定来得有点突然,消息刚传开时,很多路人的反应是“这游戏怎么自杀了”;有愤怒的人群跑去Bungie新作《失落星船:马拉松》的页面打差评,他们认为制作组押注了新游戏,导致《命运2》缺乏支持。
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还有福布斯的记者爆料,除了参加制作6月最终更新的人,Bungie的大部分普通员工在公告发出前,也不知道《命运2》会宣布停更。
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以上种种不解自然是真的,但如果你去看看《命运2》海内外的玩家社群,就会发现大多核心玩家其实坦然接受了Bungie的决定,即便有短暂的抱怨,也很快会转换为感慨怀念、“又爱又恨”的情绪,甚至还有一丝“没想到真能活这么久”的庆幸。
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因为长期关注、游玩的玩家,实在太清楚《命运2》和Bungie是如何一步步走到今天的。
2017年9月,《命运2》发售,彼时Bungie和动视还保持着发行合作关系,游戏首发登陆战网,依靠着做出过《光环》《命运》的沉淀、稀缺的科幻刷宝FPS定位,《命运2》一经推出就取得了巨大的商业成功,首周销量破纪录,最高在线峰值超350万。
虽然初期版本因为内容量不足、设计简化等问题引发争议,但显然当时的舆论环境并不像今天这样紧张。在头几个月里,核心玩家依然能享受顶级的画面、扎实的枪械手感、奇幻科幻结合的世界观剧情,毕竟要找一款3A品质的射击玩法MMO,那么《命运2》可能是唯一的选择。可以说,往后大部分以射击玩法为主的刷宝游戏,多多少少都受到了《命运2》的影响。
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2019年,Bungie与动视分道扬镳,开始独立发行、运营《命运2》,游戏从战网转向Steam,也上线了免费游玩的“新曙光”版本,这些举措增加了游戏的流量池,不少国内玩家就在这个时期尝试入坑。
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同样也是这会儿,Bungie想通了,基于服务化游戏思维,确立了更系统的运营模式:引入周更任务目标、赛季通行证、限时挑战、年度资料等不同维度的常规更新内容。这期间有过“凌光之刻”删除旧内容的节奏,但也有“邪姬魅影”的小高光,《命运2》算是磕磕绊绊完成了从传统3A+DLC到长线运营游戏的转型。
2022年,索尼宣布以36亿美元的高价收购Bungie,看中的一点就是《命运》系列在服务型游戏上的经验,能够帮助自己开拓GaaS版图。
如今回头看,这笔交易对双方来说都是痛苦的。实际上动视方面高管在和Bungie分手时就指出,虽然《命运》的口碑不错,但实际业绩并不理想,似乎暗示了Bungie不擅长把控成本、产能效率、收入预期这些在长线运营中更为隐形、重要的健康指标。
Bungie的好日子确实也没过多久,2023年公司管理动荡的消息就越来越多。相应地,《命运2》的更新质量也变得飘忽不定,在线人数和社区口碑神一阵鬼一阵,入坑门槛高、PvE PvP矛盾等老问题也加速了生态失衡。经历了2023—24年的裁员后,Bungie已经陷入了人员不足,更新内容减少,玩家人数降低的恶性循环,近两年更是成了财报中的负资产。
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从这个角度看,2024年上线的“终焉之形”就是Bungie当时境遇下的全力一击了。在这个版本中,《命运》系列长达十年的“光明与黑暗传奇”篇章收官,众多角色经历了成长,和玩家扮演的守护者一同面对与见证者的决战。
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Bungie在主线剧情中贡献了顶级的演出,让老玩家再次惊呼“难以超越”。以至于之后平淡更新的两年里,有玩家也会赌气说,《命运2》的故事不如在“终焉之形”就直接结束。
有意思的是,在这次宣布停更的公告中特别提到“在《终焉之形》之后,我们共同构筑的世界,以及《命运》本身,也该迈向后《命运2》时代了”,说明Bungie也清楚,在《终焉之形》完成内容收束和剧情高潮,却没能赚到足够的商业回报后,《命运2》的长线生命就已经走向了尾声。
在停更公告的评论区,玩家们纷纷留下珍贵的游戏截图,表示自己和朋友们在《命运2》里度过了一段不虚此行的旅程。
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好消息是,《命运2》的世界没有消失。停更不停服的好处就是,未来很长一段时间里,玩家依然可以获得相对完整的游戏体验。
所以,有人开玩笑说,停更之后《命运2》才到了最值得玩的时候——新玩家有机会低成本入手,买来就有做了快十年的游戏量可以玩,老玩家不必追逐版本进度、被策划气得肝疼,不用再担心破烂环境和微交易......
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甚至现在,《命运2》的在线人数已经开始稳步回升,社区里的玩家正等着6月9日更新上线打卡。这怎么不算风光大葬呢?
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NEWS
行业观察
2026/5/18-5/24
大公司
PS强化独占策略,上调会员价格。根据彭博社报道,索尼互动娱乐CEO Hermen Hulst近日在员工大会上表示,公司旗下的单人叙事游戏将回归PlayStation独占,不再移植到PC平台。这基本印证了此前流传的PS回归独占策略的传闻,受到影响的作品几乎囊括了圣莫妮卡、顽皮狗、游骑兵等知名工作室的作品,较近的就是即将发售的《漫威金刚狼》和已经发售的《羊蹄山之魂》。
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另外,从本周20日起,索尼提高了全球范围的PlayStation Plus(PS+)会员的订阅价格,目前仅影响订阅1个月和3个月基础档的新用户。新定价标准为:1个月会员,10.99美元/9.99欧元/7.99英镑;3个月会员,27.99美元/27.99欧元/21.99英镑。
网易年度发布会,新品数量减少。本周5月20日,网易举办了线上发布会,公布了超过40款产品的最新动态。但其中只有4款新品亮相,分别是《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》和《山海奇旅》,远少于往年水平。坊间比较期待的大世界二游《无限大》、买断制单机《归唐》都没有出现在发布会上。于是撑场面的成了《梦幻西游》《逆水寒手游》《明日之后》《率土之滨》等长青老游戏。
育碧创历史最大亏损。本周,育碧公布了2025-26财年业绩数据,根据财报显示,在2026财年运营亏损高达13.22亿欧元(约合102亿人民币),创造了公司40年以来的最大亏损,接近育碧目前市值的两倍。这一方面是因为育碧主动调整了游戏发布节奏,上个财年没有重点新游戏上线,全年净预定额同比下滑17.4%;另一方面,大量项目延期取消、组织重构的动作,让研发部门的成本激增至18.55亿欧元。
不过面对这份财报,育碧CEO Yves Guillemot表示乐观,他认为这都是公司完成关键转型的一部分,依托全新的工作室体系,《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等核心品牌的复苏,虽然2027财年仍然有业绩下滑的压力,但预计能在2028财年实现正向自由现金流,并在2029财年获得较好的盈利回报。
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新趋势
《猛兽派对》办AI创作大赛翻车。19日,国产派对游戏《猛兽派对》在B站宣布,正式中止其策划的玩家AI生成视频大赛“金爪奖”,距离其发起活动仅持续约一周的时间。事情起因是5月13日《猛兽派对》官方宣布,将举办一场要求参赛者“使用AI工具”创作游戏相关视频的比赛,称本意是降低内容创作的技术门槛,激发更多趣味二创。但这一规则在玩家社区中迅速引发了强烈反弹。
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许多玩家认为,比赛规则中明文禁止抄袭,但生成式AI本身的核心争议之一,就在于其训练数据可能未经授权使用了大量原创作品。争议迅速从社交媒体扩散至游戏平台。Steam上的近期游戏评价在24小时内就从“特别好评”跌至“多半差评”。
其他
2026电竞世俱杯迁至巴黎举办。21日,法国总统马克龙在爱丽舍宫正式宣布,原定于沙特阿拉伯利雅得举办的2026电竞世俱杯(原称电竞世界杯)将迁至法国巴黎举行,比赛档期仍定于7月6日至8月23日保持不变。
事情起因是中东地区近期的持续地缘冲突和旅行安全不确定性,让多家航空公司因安全考量取消了大量飞往中东的航班。同时本届赛事也完成了品牌升级,原电竞世界杯(EWC)正式更名为电竞俱乐部世界杯(简称电竞世俱杯)。这也是赛事自2024年创办以来首次走出沙特。
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2026电竞世俱杯预计将迎来来自100多个国家和地区的200余家电竞俱乐部、2000余名职业选手,在涵盖《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《DOTA2》《王者荣耀》等24个项目、25项赛事中角逐总计7500万美元(约合人民币5.4亿元)的总奖金池。
PTCG在日本引入“身份编号认证”。21日,宝可梦公司宣布,将在日本国内的线上商店抽选及官方赛事中,导入基于“个人编号卡”的实名认证系统,预计2026年8月左右正式上线。新规要求玩家用手机读取个人编号卡IC芯片,与Players Club账号绑定,从而杜绝多账号刷抽选。
近年来宝可梦卡牌频现转卖乱象,黄牛集团通过大量非法获取的手机SIM卡和虚假邮箱,注册成百上千个官方会员账号在Pokémon Center Online抢货、灌票,导致普通玩家极难从正规渠道买到商品。日本网友普遍对新规叫好,认为此举“确实有效”。但也有玩家担忧,未及时办卡将直接失去参与资格,短期访日游客也可能被排除在外。
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《逸剑风云决》主机版大幅延期。21日,云豹娱乐正式发布公告,宣布原定于5月28日发售的《逸剑风云决》主机版,将延期至2027年1月21日发售。官方给出的延期理由是“实体版发行安排出现了一些调整”,同时表示以进一步提升作品品质为目标,重新调整了开发日程安排。
《孤独摇滚》恢复连载。《孤独摇滚》宣布将在6月18日发售的8月号中正式恢复连载,距离其今年1月宣告休刊已过去约四个月的时间。《孤独摇滚》的原作者滨路晶自去年12月起持续数月身体不适,编辑部在经过审慎商议后决定让其休养,原计划在今年年初恢复连载,但由于健康状况仍未达到最佳状态,团队认为“以万全状态回归连载”才是对作品而言最好的选择,故延长了休养时间。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》,ZA/UM开发、发行,5月21日发售。
你可能没听过这个绕口的游戏名,但ZA/UM的前作《极乐迪斯科》,相信你肯定不陌生。《归零巡礼:亡谍镇魂曲》是一款间谍题材的CRPG。故事发生在被三方势力撕裂的港口城市波托菲洛。
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主角赫歇尔是一位在五年前遭遇惨败、代号“飞流”的女间谍,她刚从长达五年的休眠中苏醒,被紧急召回执行一次可能也是最后的救赎任务。核心玩法依然是无战斗、纯对话驱动的掷骰检定系统,技能从24项精简为15项,“思维阁”进化为“思维塑造”,并加入了疲劳、焦虑、谵妄三项心理状态管理。
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但是本作的口碑,目前看来很难达到《极乐迪斯科》的水平。游戏发售仅一天,好评率从初期的85%滑落至73%(现维持在75%),恰好揭示了它并非“亲生孩子”的复杂身份。经历2022年的离职风波后,ZA/UM现团队与《极乐迪斯科》时期的重合度仅剩约20%。即便在外表上遵循相似的配方,但在人物、剧情、世界观的刻画深度上,或许很难让老玩家在脱离前作滤镜的情况下打出高分。