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更希望弹道调整问题

05/2824 浏览综合
你既然要打一个硬核,或者说要区别于别的游戏弹道随机化,就要调整到符合他弹道的标准,枪管指向哪里就应该打哪里,它可以有下坠,可以有散步,但是不能太过于离谱,每次开火都是随机分布弹道不可捉摸的,那玩这个游戏就完全没有了意义,一个射击游戏就应该好好打磨它的弹道,尤其是看一些弹道学的内容,去做一个标准化的东西,这只是个人建议,不喜勿喷。
这种透明弹匣好看截图
这种透明弹匣好看
希望官方出一个
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训练场调整成cqb训练屋截图
训练场调整成cqb训练屋
没有那么多朋友,也不能说用太多装备去堆自己的经验所以我希望暗区可以搞一个cqb训练屋警用或者军用的都可以这样的话就可以弥补打靶又单调,而且还不能培养自己的经验的这个问题。
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希望有人看到截图
希望有人看到
猫猫很可爱,好的,现在就是说能不能每次进入游戏的时候,那个开场动画全部给它去掉,直接进入游戏,行不行?感觉每回都磨磨唧唧的,难受死了,而且你们开发游戏不应该搞一个机制吗?就是第一次触发动画,第二次,第三次就不应该再去触发这一个动画了,难道你们这个问题解决不了吗?包括每次从山谷撤离也好,或者说死了也好,动画总是播放,总是播放,很恼人
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有一个优化截图
有一个优化
希望后续点击枪械时有卸除弹药直接按就卸除子弹而不是非要点弹匣,希望能够改进一下,还有就是希望零件缺少不能开火这个东西去掉,有些东西的零件去了枪还是可以开的,但是要一发一发塞进去打一发塞一发,我希望这个可以加进去做进去
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对于任务的改进建议截图
对于任务的改进建议
局内任务那么多,为什么不能增加一个奖励,或者说每完成一个任务就奖励战局时间增加呢,另一方面可以让任务与任务之间的人物有一个连通性,这样的话增加对局的一个竞争性#暗区突围
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水花的调整希望可以看到截图
水花的调整希望可以看到
这里没有水却有水花,还有就是人物的换弹逻辑有些不行,当我的包内或者我的弹挂里边没有弹匣的时候,应该不显示文字,而是直接把手枪里边的弹匣或者武器里边的弹匣卸下来,然后再去压弹,卸下来就很好,而不是显示文字希望可以小小优化一下
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购买护甲时希望可以增加磨损度选择截图
购买护甲时希望可以增加磨损度选择
这样更有性价比
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过于硬核了截图
过于硬核了
你这个暗区啊,真的太硬核了。两个腿都被打黑了,还能跳起来给我头就是一刀。我戴着个面罩的防弹头盔,穿上防弹衣,我还能被他一刀砍到头上去刀死。这个刀它有多大的力气吗?
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原创架空枪械沃罗宁Voronin S.45截图
原创架空枪械沃罗宁Voronin S.45
沃罗宁 S-45 武器类型:轻型冲锋枪 口径:.45 ACP 理论射速:900 RPM 定位:低成本近战自卫武器 官方背景简述(暗区风格) 该型武器最初由沃罗宁设计局立项,定位为轻量化、低成本的单兵自卫冲锋枪。 原型图纸在移交工厂量产时,因生产设备老化、手绘底稿模糊、工艺简化过度,导致量产型与原始设计严重偏离:外形改动、结构简化、公差放宽,几乎是一把“被造歪了”的次品。 意外的是,
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这任务怎么做截图
这任务怎么做
这任务根本就没有提示啊
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