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《航海项目》研发进度汇报-第5期
各位新老船长们,第5期了,整体研发进度45%左右。上一个阶段确定好了一些调整后,也解决了一些BUG,这两个月还是扎扎实实往前推进了一些事情的。后续的研发周期很有可能都是这几个月的这种情况,做一些功能和内容,然后内部体验、调整修改、继续前进!
在进行进度汇报之前,先做一个特别说明哈:黄河已经有了,不过沿河只设了3个港口,但没有把黄河水的颜色调成黄的哈,这种调整局部水域的颜色是比较麻烦的,现阶段没空去处理。长江也有,设了6个港口,至于为啥这么设置港口,主要还是根据游戏内容或者说发现物、宝物的故事来设置的。(大家可以猜猜是哪9座城市?)
项目这两个月的进度汇报,具体情况如下:
1---原画方面:
1)角色立绘:船员立绘只加了几张,45张了;但之后应该会暂停一下,得把现有的立绘先做一次整体性的处理。NPC立绘增加了10多张吧,基本都是跟着剧情来添加。
2)场景原画:刚确定,试着画了几张,效果还行。下个阶段应该就是主要补这方面的原画了,预计60-70张吧;保证大港有一张独有的,其他港口看时间了。
3)过场插画:试验新工具阶段,暂时还不好说。
2---3D场景部分:
市面上的游戏效果越来越好了,压力好大,哈哈!我们内部商讨了一下,一边正常铺设航行大世界,一边尽可能的去提升效果吧!(先完成基础工作,有时间就尽可能去提升效果,参考图上那个效果现在看下来有点跟不上了。)
进度的话,印度洋区域基本搞定了!下一个阶段:大西洋
3---大的功能模板:
1)战斗功能:海战整体调整优化了一个小版本,现在应该差不多了,数据也调通了。
后续就是补充技能和优化AI指令了。甲板战和单挑战也已经开始做了。
2)NPC势力部分:开始写逻辑了,NPC势力行为逻辑会根据首脑的性格和当前大环境进行一些取舍,额外在NPC势力的主港增加了一个”总部“的概念,可以直接进行一些简单的交互,也是为之后这方面做的更好玩一点做个铺垫。
3)探索部分:暂时还没多少内容,不说了,先上岸!
4---小功能模板:
1)交易所、造船厂和武器工坊的后续功能这次没有进展,后续再添加。
2)酒馆功能完成60%,总督府的功能完成90%,只差爵位系统的效果实装!广场(包含道具店、旅店、民居等任务所需建筑)功能完成80%吧!
5---剧情部分:
这次主要是做完了一个区域综合性任务集合的初版。就是这个任务集合包含了重要支线任务、红颜任务、宝物任务、发现物任务等,全部关联起来,后续还会继续优化一下具体的内容。(比单个主角的主线任务还要庞大!)
本期的报告暂时就到这里(下一期要是进展顺利我就换参考图)。欢迎大家加群(982096843)或者留言参与讨论和建议!我基本都会一条一条回复的。



