剧本(有可能创作)的大纲

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首先真实的历史不一定要真实的叙述,因此我打算架构国家架空背景实影射的模式。
其次无悔游戏风格偏古代,和近现代史不搭。
涉及内陆,海外华人的西化理念冲突,近现代思想和古代传统保留的争议容易暴雷(无悔玩家人在现代但思想依旧古墓派,在成功后神化“祖宗之法”,回到类似晚清洋务的“中学为体西学为用”方针,“情绪化”理解历史,认为“祖宗之法”改良还能斗,认为现代化建设影响复古保留传统等形式主义复兴文化)
面对这类想法的人,你要是说实话近代的问题在于以中国为中心东方文明其政治,经济,军事理念的全面落后,远非古代国土沦丧但只是换个民族皇帝一般因为中央集权制没有输,儒道法思想没有输,郡县制没有输,小农经济农耕模式没有输,汉字唐诗宋词没有输。
那近代呢?真不好说。
说了这么多,其实我设想的剧本其实不是近代苦难本身,而是战乱之后的道路和理念坚持。
正如上一段所说的落后带来的不只是感受得到的战争和混乱,还有心理上长期持续不断隐痛。因为全方面碾压下的自卑心理,历史地位失衡,舆论印象,族群离散分歧,历史遗留问题其实非常更值得书写。
但是没办法无悔不是剧情小说,即使表现上设定强大的崛起的国家能够无视现实因素,武力解决问题,但战斗很爽。
剧情依然会聚焦人心向背,以表现坚持复兴和接受西化道路和理念差异,政治思想差异撕裂族文化同的无奈和黯然神伤。
历史包袱和民族使命感会是该剧本刻画的中心思想。真正的复兴要背负什么?
(PS:我会架空国家设定,世界观设定,现实国家名不会涉及)
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