【自荐】《地牢与锻造》

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核心玩法
游戏由三个紧密咬合的系统组成:锻造、地牢探索、小镇经营。
一、锻造系统——真的在打铁
锻造不是点一下等进度条,而是一套需要手动操作的四阶段流程:
加热:按住升温松手降温,把温度稳定在目标区间内维持3秒
锤炼:节奏打击,跟着拍点敲击,判定Perfect/Good/Miss
淬火:金属颜色在5种状态间循环,目标颜色出现时精准按下
附魔:根据锻造评级解锁附魔槽位,镶嵌强化石
最终评级S/A/B/C/D由三个阶段的表现加权计算,直接影响成品属性、售价和词条继承概率。同一张图纸,手艺好坏天差地别——每把武器都是你真实操作水平的体现。
随着铁匠熟练度提升,操作窗口会逐渐放宽;而高阶材料会收紧判定区间,始终保持挑战感。
二、地牢探索——自己打的武器自己验
7大主题区域(废弃矿坑→蘑菇洞穴→冰晶岩窟→熔岩巢穴→远古遗迹→虚空荒原→混沌深渊),70+层逐步深入。带上自己最得意的锻造品,招募最多2名佣兵搭档,推门下本。
地牢里有战斗、陷阱、采集点、神龛祝福、宝箱。战斗系统包含7种持续伤害效果和3种控制效果,配合不同地牢材料锻造出的特殊词条会产生独特联动——比如蘑菇材料的毒素击杀后能转移给其他敌人,冰晶材料的冻伤叠满可以触发石化。
关键设计:死亡永久丢失所有携带材料,中途撤退扣三分之一。下地牢是有风险决策的。
三、小镇经营——铁匠的日常
在商店出售锻造装备,积累声望解锁更高级的订单
招募和管理佣兵,派遣他们进行定时远征被动获取材料
升级铁匠铺解锁自动锻造队列,离线也能持续产出
全服拍卖行进行玩家间装备交易
每周排行榜(锻造数量、财富、声望、等级、地牢深度)
三个系统的循环关系:地牢产出材料 → 材料用于锻造 → 锻造品出售赚钱/自用下本 → 赚的钱升级设施、招募佣兵 → 更强的队伍探索更深的地牢 → 获取更稀有的材料……
游戏特点总结
锻造有真实操作手感和技术门槛,不是放置挂机
"铁匠视角"的RPG体验,自己造的装备自己用、自己卖
锻造模拟 + Roguelike地牢 + 经营养成,三系统闭环联动
像素画风,竖屏单手操作,适合碎片时间
希望大家来试试,也欢迎反馈和建议!
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taptap 制造地牢与锻造核心玩法
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