萌新的开发日志(二)

修改于06/0218 浏览开发日记
昨天为了过审一直在压力嗒拉拉,改了十几版宣传图和封面图,花了不少分。后面意外发现了一张已经上传的物料图还挺好看,结果不在素材库里。等下班了回来用电脑浏览器下载图片再让嗒拉拉用这张图改,果然过审了。嘻嘻。
坏消息是积分花光了,之前发现的一个bug今天自己玩的时候发现没修好,只能等后面申请新积分再修了。
感觉用AI做游戏开发的时候,我更像是在扮演一个刁钻的甲方或者客户经理的角色。不断的提要求,压榨毕业大学生给我干活()
嗒拉拉的美术能力在prompt用对的情况下确实可以的,至少惊艳到我了。
今天没积分但是也不能闲着。有了个新点子,喂给ds,博弈了一个小时也是有了下一个游戏的策划案了。但是是个大体量的游戏,所以等下次积分申请看来要申多一点了。
昨晚想了很久关于广告变现的问题,因为我这么多年的游戏经验告诉我,一个要靠广告才能玩下去的游戏绝对是不讨喜的,但是页游模式唯一的变现渠道就只有广告,所以我要想一下这个矛盾怎么平衡。
另外说一个小的开发心得:开发游戏剧情时使用新对话会让处理速度变快,尤其是长文本。当然要记得让嗒拉拉做好分类和同步。
以上
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