红海中杀出一条血路——街机战斗爽完事!

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大家好,我是《海岸岬角》的游戏音效音乐师兼游戏设计顾问兼游戏QA的广州美术学院艺术设计学专业大二学生博奕空间![表情_斜眼笑](一口气说了好多)
欢迎大家来游玩《海岸岬角》体验我们精心准备的街机战斗爽体验~(记得带上耳机以确保获得最佳视听效果!)[表情_开心]
说说我参与项目的心路历程和我对这个游戏项目的看法。
我是在官方组队群里认识了这个游戏项目的队长兼程序大佬星蚀,并且进入团队并主要负责游戏的音效和配乐工作的(起初是因为游戏之前的配乐审美实在太糟糕啦[表情_捂脸哭],作为艺术生的我职业病犯了决定以身入局),并且很快融入团队并深度参与游戏的设计和开发工作,不仅负责音效音乐,也参与了关卡设计和用户体验优化(毕竟我的专业是艺术设计学)
从我的专业(艺术设计学专业学的产品设计对游戏立项很有帮助)的角度,我必须指出,这个项目在立项上是跳进了一个红海,踏进了一个天坑
红海指的是2d像素横版战斗闯关这个游戏品类已经是卷了很多年的饱和品类了,天坑指的是2d像素游戏的美术工作量大,多技能动作战斗系统的程序难度和工作量也超级大[表情_叹气]
所以我很佩服美术大大和程序大大能在如此短的时间内完成这个项目。[表情_期待] 在初期Demo完成时候我们开了个会议讨论项目的立项,我当时指出,这个游戏如果要限时完成,就要优先实现长板部分,也就是独特的宝石搭配战斗技能系统和动作战斗系统带来的“街机战斗爽体验”![表情_看我的]
经过我们的讨论,必须砍掉剧情动画演出,砍掉复杂ui交互,砍掉复杂地图设计,砍掉多分支剧情结局,一切优先满足战斗爽!所以说你们可能也发现了游戏中某些地方不够完善,其实是因为我们对项目做了减法,优先保证核心玩法循环的实现和核心游戏体验的满足哦~[表情_微笑]
最后,感谢大家对我们游戏的支持,游戏目前还有很多可以改进的地方,欢迎各位给出反馈和建议,这对我们有很大帮助![表情_开心]
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