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游戏音效配乐心得——不只是make sound!

05/2825 浏览综合
作为游戏的音效音乐师,我认为游戏的音效音乐是唤起玩家情感的重要手段。(很多时候好的音效能够增强战斗手感,好的音乐能够让玩家更容易代入游戏实现与角色共情)[表情_微笑]
我结合游戏的主题(西幻,冒险,战斗爽)采用了传统配器为主的管弦交响乐,带有凯尔特文化元素的中古调式(多利亚调式)的曲风,大量使用了有地方文化特色的乐器(比如凯尔特风笛),并且在旋律和编曲上,采用回旋曲式,并且融入一点现代Epic Music(史诗音乐)来在战斗场景中增加战斗感和气势,最终效果我很满意,各位感觉如何呢,欢迎带上耳机到游戏里感受我的音乐带来的奇妙体验吧![表情_开心]
(顺便说一句:我故意在混音的时候把低频砍到几乎没掉了,并且用大混响掩盖我的糟糕的乐器音源,因为我没钱买高品质乐器音源,嘿嘿[表情_斜眼笑]
不佩戴宝石有没有可能无伤速通boss战?截图
不佩戴宝石有没有可能无伤速通boss战?
自己尝试了一下在不佩戴宝石,不使用宝石技能和不使用加成的前提下尝试无伤速通最后一关boss战,但是感觉有点困难,理论上来说应该是可以的,但我技术比较菜,希望有玩家能实现无宝石且无伤打败boss,最好录个视频让我看看[表情_斜眼笑]
红海中杀出一条血路——街机战斗爽完事!截图
红海中杀出一条血路——街机战斗爽完事!
大家好,我是《海岸岬角》的游戏音效音乐师兼游戏设计顾问兼游戏QA的广州美术学院艺术设计学专业大二学生博奕空间![表情_斜眼笑](一口气说了好多) 欢迎大家来游玩《海岸岬角》体验我们精心准备的街机战斗爽体验~(记得带上耳机以确保获得最佳视听效果!)[表情_开心] 说说我参与项目的心路历程和我对这个游戏项目的看法。 我是在官方组队群里认识了这个游戏项目的队长兼程序大佬星蚀,并且进入团队并主要负责游戏的
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海岸岬角的设计理念截图
海岸岬角的设计理念
海岸岬角在立项之初有这样一个担忧:远程射击能否给玩家带来足够的爽快感。 在花了一周时间进行玩法验证以后,我们敲定了主角的核心能力——射击。 我们希望玩家能够以最小的负担完成最爽快的操作。 所以关卡设计的核心思路就是让玩家找到合适的位置进行射击。 围绕着射手这一定位,我们给主角增加了蓄力跳跃,二段跳跃,闪避的机制,给玩家以足够的操作空间。我们希望这些基础的动作能够让玩家在地图中自由穿梭,有游侠的沉浸
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