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良田满穗篇太好玩了!
来玩哀鸿主要就是为了良田满穗篇,但哀鸿本质上的剧情也算可以,但我不知道怎么说,毕竟我年龄不算大啊,这种我就不评价了,然后这个主要的就是这个良田满穗篇了,哎哟,我去,甜死我了,咱们的良爷依旧魔王护,把那个飞五方知宥救了好几次,就这他还能淹死,然后依旧穗穗怎么那么可爱呀,吃个包子也可爱,可惜不是狼吞虎咽的吃,我还是挺期待大穗像良爷幻想中那样出丑的,最后就是这个台词了,谁说良情商不如边牧的,我承认好像也
@道可道

惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。
作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。
他衷心祝愿开发团队即便
@游戏小魔王
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明知道不敌却依旧死战
#植物大战僵尸融合版 打不过,这样的阵容,难度0都打不过,前三排一个坚果都是60万的血,照样打不过。。。。。。
@道可道
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哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示)
透露一下试玩版目前开放的几个剧情
哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
@长白又落雪
12 赞
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看完这前种结局之后,感觉心口子闷闷的,想表达什么,我又说不出来,反正起码真结局挺好的同生共死嘛。
@满穗and良久久
2 赞

我真是个天才
#worldbox沙盒上帝模拟器 #蛊真人
@道可道
3 赞

乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。
崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。
天启六年京城大爆炸
@超高校級のゲーマー
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《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困]
(剧透提醒)
文字一、二、三等为农历日期
数字1、2、3等为新历日期
(因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~)
1606年:
良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知)
1618年
@亭弦
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嵇零新作爆料!boss设计巧思拉满
零创游戏揭秘《哀鸿:城破十日记》BOSS双形态设计,将历史叙事与玩法创新结合
自开发《哀鸿:城破十日记》后饱受争议的零创游戏制作人嵇零,近日曝光了其明朝系列第三作《大西王:七杀轮回》的游戏情报,在引发玩家反响之余,也让不少玩家对于BOSS秦良玉拥有两个外貌一事产生了疑问。
近日制作人在B站回应了玩家相关疑问,解释称,这一设定源于正史记载
——张献忠曾败给年轻时的秦良玉,却打赢了年老时的秦良玉。因此
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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