2026.5.30.更新日志暨暂时停更说明

05/2910 浏览灌水区
各位一直关注着的朋友们:
和大家同步一则近况。
从最初萌生想法,到一点点搭建内容、反复调试优化,这款游戏我独自打磨了好几个月。作为一名初中生,课余的大半时间都耗在了这件事上,如今作品总算顺利进入内测阶段,暂时还未正式上线。
思量许久,我决定从今天起暂停后续的内容更新。
这段日子一边兼顾学业,一边对着界面、玩法反复推敲,有思路卡顿的烦闷,也有功能落地、收到大家内测反馈时的欣喜。从零到初具模样,这段埋头前行的时光,于我而言是一段很特别的经历。但是确实学业要紧,暂停一个月的更新。我承诺:7月,我们不见不散。
非常感谢大家愿意体验、提出建议,每一条留言我都认真看过。暂时停下脚步,既是想稍作休整,也希望沉下心把现有内容打磨得更稳妥。
后续游戏有新的进展,我会第一时间再来和大家分享。再次谢谢各位的陪伴与支持。
P.S. 游戏正式开启第一轮内测!谢谢全部的38名玩家们!第二轮内测将于7月开启,敬请期待!
P.S.S. 欢迎观山隅第一位员工潘某人的加入!他将协作开发部分美术与UI相关内容,助力山海灵弈内容进化!
本周更改:
1.修复已知bug
2.美化完善UI
3.完善补充主剧情,调节语言
《山海灵弈》是基于Godot4引擎打造的水墨国风策略卡牌大作!60000 + 行自研代码、近 6 万字原创剧情,构筑恢弘山海世界观。独创残片拼装 + 命格轮回多周目玩法,145位灵者、五大阵营随心选择,兼具单人剧情秘境、联机排位对战与工坊养成,策略深度与剧情沉浸感兼备。游戏整体采用东方水墨国风美术,渲染山水意境与粒子技能特效,玻璃拟态精致 UI 搭配丝滑动态动画,将古典山海美学与现代卡牌策略玩法完美融合。以匠心代码铸世界观,以万字剧情绘山海棋局,静待每一位灵使入局对弈。
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