关于军事
修改于05/30365 浏览反馈区
都快出到汉末三国了,军队还是事必躬亲,实在是受不了,有个小建议
不是已经有特权系统吗,建议出一个新的特权“暂定名:将在外,君命有所不受”有此特权的人物在担任都督,统帅时,可以自行决定作战。该人物的教育和军事能力各增加10%。
统帅:这个和6军的那些主帅不一样,当你要进攻某一个国家的时候,你可以选择一个人担任,然后划拨几支部队归他指挥,直到灭国或者整支部队覆灭之前,都由他自行决定战斗(当然了,喜欢微操的人,还可以按照现在一样,不需要编组这支军团,继续自己手打)赢了赏钱,输了杀了就是。但最多只能给他统帅三到四支部队,以免他造反(需要选择其中一支部队作为他的中军,还有一个很重要的,它不会自动更改你给他配置的兵种)
然后要划拨一个郡,作为他的临时活动范围,出征之前可以给该军团配备粮草,在战斗结束之前,作为活动范围的郡,不再提供赋税,而是直接转化为军粮输送给这支军团。如果该郡数量粮草无法供应,会触发事件,请求增粮。可同意,可不同意。另外,灭国之后可以选择是否解散,如果选择解散,那么该军团下辖的部队会全部自动减少国库粮草后,返回首都,统帅也会变为赋闲状态。如果选择不解散,那么进入灭国界面后,获得的粮草全部自动归这支军团,该军团下辖的所有部队全部往中军驻地集结(不消耗国库粮草,只消耗他们自己的)
但无论选择哪一项,活动范围的郡都自动恢复提供赋税的功能,不再向该军团提供军粮,但是会自动减税1年,免徭役3年。
不过如果你选择不解散的话,那么在除了这几支部队正常的粮草供给之外,还会额外出现一笔军团开销,用于将来你再用这支军团进行战役时,作为移动和日常消耗。接下来就要讲一个非常重要的点了,划拨给他的军队会出现信任值,会随着战斗胜利失败进行浮动,而如果战役结束之后没有解散的话,信任值的增长速度会更快,如果统帅的心性是负面,并且功绩高于中军部队主帅的功绩值的话,就很容易造反(正面也会,不过概率非常小)归属他的三到四支部队,自己根据各自的信任值决定是否跟随(中军部队强制跟随)没有选择跟随的,会自动选择到最近的郡治所。选择跟随的,会自动到中军所在地集结。之所以不让他们解散,是方便以后再打仗的时候,就不用重新组建了。关于统帅的更换,只有专制等级等于三的时候才可以自由更换,更换之后,下辖部队原有信任值全部清空,重新进行计算。
统帅的军事能力决定下辖部队的战力上限,教育决定每年自动增加的士气(一支部队做好政治工作是非常重要的
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)PS:仅限六军,上中下,还有镇军
都督(仅限公卿成员担任,后面会讲):对于玩过三国系列的人来说,这个就很好理解了,就直接编组一个军团出来,在统帅能指挥的军队以外再额外,以郡为基本单位,该范围内的军队,包括郡兵,州兵都归他指挥(两支部队都可以出州作战)这个有一个好处,不会出现什么信任值,但唯一不好的效果是在你解散都督区之前,被划拨的范围将不再上交赋税,还有徭役(统帅那个功能,仅仅只是不上交赋税而已)但下辖的所有地方部队,最高建制只能达到三军,战力最高上限翻倍。并且如果你选择的划拨范围是整整一个州的话,那这个大都督就有生杀大权了,除了刺史以外的官员,他都可以随意处置(不包括任命),如果只是选几个郡,那就不会有这个功能,最多只能划分两个州的范围。不管你的专制等级是多少,都督永远只有入朝和罢免两个选项,如果选择罢免的话,下辖各县,骚乱厌战各加八十,叛心增加二十五。入朝的话,按照他的心性来决定是否入朝,如果是义,百分百会入,其他正面会有概率入,如果是负面,百分百不会入,并且会有概率造反,这个下面再说。如果选择不入朝,那么你就有正当理由可以罢免他了,不会有任何负面效果,如果他决定入朝,猜忌值减小十(入朝可选择职位仅限前朝)如果该官员选择了造反,结果就不用说了。提一下前面我说到的,仅限公卿成员担任吧,都督造反时,他所处的家族,可以选择赦免,满门抄斩,全部流放,三个选项,如果是赦免的话,该家族不满足清零,忠诚度上升三十。都督可以组建一支亲兵,人数上限五千人,战力固定三百,主帅只能由大都督所属家族成员担任(只能是赋闲或者县令才可担任,不需要什么举孝廉,贤良方正,知兵事……等)
PS:只有军屯地在他下辖范围内并且划拨给他指挥的的镇兵,还有管理范围内的州兵和郡兵才会跟着他造反,划拨给他的王军,上中下三军,以及划拨给他的正兵,但军屯点不在他下辖范围内的就不会。如果他下辖范围内有军屯点,但该城市的镇兵没有划给他,那么该城市的镇兵就会出现一个特性,拨乱反正(暂定名)每年士气值加三,战力加五



