建议和反馈(想到了陶艺大师)

修改于05/30282 浏览
玩了一段时间,感觉是个很好的题材和思路,但也很容易流于形式,泯于茫茫的游戏大海。
1.没有专业指导。如果玩家不懂翡翠,很多地方都会懵逼。
2.翡翠行业的内容不够细致,可玩性有限。翡翠是个好题材,但市面上大多是堆材料和刷数值,浪费了其中可以挖掘的内容。
①整个游戏大致分为赌原石,加工,销售环节,赌石考验眼力、判断力、行业经验,这是很个性化的部分。能不能出一个机制——随着玩家经验丰富,能力提高,具备相应的技能,对原石的判断也发生相应变化?
②目前的用手电筒照是其中一个检测方法,但现在次数受严格限制(虽然可以通过广告增加但未改本质),不够灵活合理
③原石形状大小甚至切面都一样,不符合常理。
④模具种类有限,无法发挥创造性。
⑤在原石加工时也可能发生各种情况,比如加工坏了;或者因技术不同,最终完成度、精细化程度和美观度不同,进而导致价格不同等
④和⑤可以参考一个叫陶艺大师的游戏,做得很成功
⑥其他方面。不知作者想走哪条路,主打选品—加工—销售的简单路线,还是拓展玩法?卖给批发商还是自己开店?是否加入雇佣员工的机制?是否要接订单?(即顾客要求特定的样式或材料,视复杂程度和熟练度决定能否制作成功,进而影响名气等)进原材料时,是否要根据渠道和入场门槛调整品质?
深挖下去,有很多可以探索的内容,UI和字体大小等也有值得优化的空间,希望越来越好吧
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翡翠经营模拟器 赌石机制
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