想做一款武侠风格的搜打撤游戏
修改于05/3050 浏览灌水区 包含 AI 合成内容
地图大概设计成这样,插入节点式地图探索。简案文字有点多,发点大概的内容。
《风雪江湖》是一款以“搜索、掠夺、撤离”为核心循环的单机武侠RPG。玩家自由探索迷雾节点地图,搜刮随机战利品,在背包逐渐塞满时抉择“继续贪还是见好就收”。安全撤离可带走一切,贪心翻车则损失大部分所得。返回主城后通过境界突破、功法修炼、锻造炼丹等养成系统变强,再挑战更高难度地图。游戏无联网、无社交压力,纯粹沉浸式江湖历险。
核心循环:选择地图 → 迷雾节点自由探索 → 搜刮/战斗/奇遇 → 背包渐满 → 抉择撤离时机 → 安全撤离或损失 → 主城养成 → 挑战更高境界地图。
各式地图的不同材料可以锻造装备和丹药。不单单只有卖钱的杂物。
功法分为内功外功轻功等,也可以靠收集残片,或者银两在商城购买获取提升实力。
收集物品的概率随着境界提升和机缘属性点提升,以及防脸黑机制,多次探索必定出金出红。
还有展柜机制,大红还有减免死亡惩罚,不触发战斗等特殊效果。
甚至还有大红物品跟特殊武学结合创造绝学的机制。让红色稀有物品不仅仅是花瓶。
后续考虑加入npc好感度,可攻略角色,反派等带剧情的内容。





