猫游伤害稀释的底层逻辑

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很多新猫不知道为什么伤害老是打不上去,不会配队,今天我从伤害稀释的底层逻辑和伤害的最终计算上解释一下,希望对新猫能有些帮助
首先,伤害不存在稀释,只是大家对伤害没有达到计算的预期的代称
在这里先给大家引入一个数学的计算  (1+50%)*(1+50%)=2.25,1+50%+50%=2  这就是稀释的原理,加算区和乘算区的差距就是所谓的稀释。猫游的伤害计算是较为复杂的,可以简单理解基础面板*技能倍率*属性伤乘区*武器伤乘区*暴击乘区*若干独立乘区*破碎*song。其中属性伤乘区={1+技能侧(skill)[属性攻击up(上限100%)+根据hp增伤(无理论上限)+祈祷(pray)增伤]+装备侧(equip)[武器属性攻击up+根据hp增伤灵晶徽章+p化灵晶加成(均无理论上限)]}  武器伤乘区={1+技能侧(skill)[武器种伤害up(上限100%)]+装备测(equip)[徽章等的武器种伤害up(无理论上限)]}  暴击乘区x=[1.5(基础暴击倍率)+skill暴击伤害up(上限100%)+equip暴击威力up(无理论上限)](若为超暴击则比乘区=x²)   独立乘区太多太多了,这里例举所有包含造成伤害提升的灵晶矿石(没错,所有带有伤害提升字眼的灵晶矿石)独立乘区的伤害计算公式是(1+x)*(1+y)*…   另提一个官方较为阴间的点:如上所说的三个基础加算乘区中前两个的总加成上限为350%,暴击乘区总加成上限为300%......[表情_开心]一群官方说了无上限的up居然有总和上限,就很....
最后,破碎,歌唱效果各占一个独立乘区,直接独立乘在公式后面。
现在回归标题,相信读完后新猫们也对猫游的伤害计算有了新的了解,对配队组合也有了一些新的理解
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