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#部落守卫战:归来 致敬《部落守卫战》经典情怀,保留原作诙谐卡通美术、四大图腾部落、箭灵/魔灵/炮灵/勇士四大防御塔等标志性设定。同时针对现代玩家体验升级,平衡“易上手、深策略”,让老玩家找回初心,新玩家快速入坑。
二、作品亮点与创新设计
1. 经典塔防全面焕新
全3D俯视角建模,升级战场特效;保留“造塔-升级-放技能”核心循环,新增地形互动、随机敌潮、BOSS逆袭玩法,200+关卡难度递进,策略不重样。
2. 部落经营+英雄养成双轨成长
经营部落、升级建筑、争夺资源;培养个性英雄,解锁专属技能,搭配不同战灵组建最强防线,兼顾养成乐趣与战术深度 。
3. 多元对战,社交拉满
支持好友助战、跨服天梯、联盟攻城,单人闯关练技术,多人协作打团战,复刻“攻守兼备、智夺天下”的部落对抗氛围 。
4. 情怀与品质兼具
美术延续原作石器部落风+冷幽默诙谐感,剧情串联四大图腾部落恩怨,唤起老玩家集体回忆;优化操作流畅度,适配移动端,低配置也能稳帧战斗 。
三、创作投入与打磨
创作中反复打磨数值平衡、关卡节奏、美术细节,优化防御塔克制关系与英雄技能机制,剔除冗余内容,确保玩法耐玩、画风统一、情怀到位。完整呈现“守护部落、征战大陆”的核心体验,展现策略塔防的独特魅力。
在此郑重自荐《部落守卫战:归来》,恳请审核老师审阅,认可这份对经典IP的诚意复刻与创新升级。后续我将持续优化内容,打磨更多优质版本,传递经典塔防的乐趣与情怀。
日期:2026年05月30日
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部落守卫战归来 游戏特色
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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平台投稿·作品自荐截图
平台投稿·作品自荐
作品名称:末世仙途 作品类型:竖屏末日修仙单机手游 投稿类别:游戏原创方案 作品简介 本作创新融合末日废土题材与传统玄幻修仙两大热门风格,打造暗黑苍凉的末世仙侠世界观。世界因灵气浩劫濒临崩塌,旧文明覆灭,魔物妖兽肆虐人间,人类唯有觉醒修仙力量,在残破废墟中求生历练,一路突破修为、斩妖除魔,最终重建世间秩序。游戏采用竖屏操作模式,支持安卓单机离线游玩,全屏适配移动端,玩法轻松易上手,受众群体
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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