难到内置了修改器!IGN满分开放世界像素游戏《挖掘者米娜》体验
05/3021 浏览综合
还记得经典的《铲子骑士》吗?它的制作组憋了好几年终于推出了新作,而且一出来就直接惊艳全场,IGN10分满分,Metacritic均分93排在年度第一。

原本我是不感兴趣的,但在看到了这评分后,就忍不住入手了想康康到底是什么水平。

与以往系列的2D平台横版不同,《挖掘者米娜》这款新作采用的是俯视角开放世界+动作冒险玩法,画风也从FC时代往后挪了一步,采用了像素更细腻、色彩层次更丰富的BGC画面。玩家操控的是一只叫做米娜的小老鼠,职业是挖掘者。来到了这座被诅咒的岛屿,你的任务是修复七台故障的花火发生器。但是开局不是很顺,包括主角在内的船员们遭遇了海妖袭击,大多人死的死伤的伤。



整座岛屿被划分为多个区域,每片区域的敌人类型、机关、地形都有很大不同,玩家在抵达主城之后就可以往各个方向自由前往探索,并不依靠推进流程来解锁更多内容,类型上更偏向于开放世界的自由探索,丰富的隐藏内容成功铸就了这款游戏。

游戏开局提供了三把可供切换的主武器:匕首、钉锤与锤子。前期只能选择一种,每种武器各有优劣,后续还能额外解锁其他两种主武器。匕首主打近战快速攻击,使用起来比较灵活;钉锤攻击距离远,适合拉扯消耗。锤子可以长按蓄力造成大量伤害,而且在蓄力的时候可以翻滚。

除了主武器外,还有关卡中还能获取消耗魔能的副武器,比如飞刀、飞斧、滚石等,用来消耗敌人血量不错。

再搭配各种饰品调整build,比如初始血瓶+2、可以跳跃冲刺特性等等任意搭配,不过最开始只能装备一个饰品,到后期最多能够同时装备并触发六件饰品的特性。

如标题所说的,主角米娜还有一个重要的技能就是挖掘,还不消耗任何蓝条或魔能,随时都能够使用,可以通过挖掘钻入地下躲避敌人攻击,穿过有矮洞的墙壁,以及搬运地图上的物品。

而且在从地底冒出头的瞬间还能跳得更远,一些普通跳跃够不到的平台,可以通过这种方法到达。

值得一提的是,存档点都是设置在地下的,需要通过钻地进入,设计非常新颖,一点也不突兀。

本作难度方面确实不低,死亡一次掉落副武器,第二次死亡无花火会掉落身上所有骨头。

获得骨头可以用于地图任务以及提升自己的基础属性,骨头类似于类魂游戏里杀怪掉落加点经验,差别上只是多了一条命的容错。

回血分成两个部分,一个是红条一个是黄条,红条是真实的血量,黄条则是能够回复的血量,在回血之前需要攻击敌人攒满尽可能多的黄条才能回复更多血量,不然黄条不足直接用血瓶更不回上血。

地图中遍布各种岔路,有些一眼就能辨别是可以直接通行的道路,而且还有那种用可破坏的障碍物挡住的道路。而且,那种近在眼前的楼梯或机关或宝箱,需要绕一大段路到另一个位置才能到达。

再比如说,还有那种高低落差形成的单向道路设计,有时候还需要从另一条路登上高处将绳索放下才能开辟新的捷径,地图设计方面可见制作组花了不少心思。

而有些时候关卡难度堪称变态,比如这里是深坑+弹射花+飞行怪的组合,不仅要精确掌控跳跃的位置,还需要调整好左右位置,一旦手滑了就会掉入深坑扣血,还要防止飞行怪的骚扰,并且这些怪是会不断刷新的,导致我在这关磨了很久。

不过,游戏贴心地内置了非常全面的辅助功能,包括获得无敌、降低怪物速度、死亡不掉落骨头、你可以选择开启所有选项,或者挑选几个不影响体验的开启,对手残党、新手玩家非常友好。

操作体验上,本作支持键盘和手柄控制,还首发支持了steamdeck,键盘操作起来有点怪,我个人还是喜欢手柄,按键适配方面非常舒服。

最后的碎碎念,《挖掘者米娜》打造了一个塞满丰富探索内容的精致小世界,玩法主要围绕战斗与解密而展开,复古画面搭配丰富的隐藏要素,还有内置修改器降低难度。

国区首发定价77元,内容量大管饱,对复古画面游戏、铲子骑士制作组新作感兴趣的小伙伴可以入手一个试试。


