多人战优化建议

修改于2020/11/26352 浏览综合
又想到一个多人战的优化建议[嗒啦啦2_嗯嗯]
多人战伤害排行计算前三才有好一点的奖励机制太不平衡了,白嫖继续白嫖,高伤害玩家打的累死累活
我的建议是直接奖励分为伤害档位:
以紫本为例子[嗒啦啦2_期待]
假设2600W血的紫本,三十个玩家进图,那么人均伤害应该为86W左右,计算得此伤害后就可以开始划分档位。
一档:320W伤害 奖励:水滴—材料—大量碎晶—大量芯片
二档:160W伤害 奖励:水滴—材料—中量碎晶—中量芯片
三档:80W伤害 奖励:水滴—材料—少量碎晶—少 量芯片
四档:40W伤害 奖励:水滴—材料—概率碎晶—概 率芯片
五档:20W伤害 奖励:水滴—材料
六档:0伤害 奖励:水滴
[嗒啦啦2_抱大腿]首先这里的少量中量大量都是数词,具体多少→_→嘿嘿大家懂哒٩( ๑╹ ꇴ╹)۶。
排行奖励取消,基本上只要开了本,伤害达到档位了,不论boss有木有死都有奖励
高伤害玩家也不用累死累活的打过多额外伤害 ,低伤害玩家也有自己档位应该得到的奖励,反正只要你打了伤害,什么档位什么奖励,白嫖的就水滴应该也够了吧[嗒啦啦2_起了杀心]
其次关于开房间的玩家,应该还有一个开房奖励,额外享受一个奖励加成百分比,比如房主奖励加成百分之五十等等
对了,好多人可能想说,按照我讲的那么boss死不死是不是没用的吗[嗒啦啦2_优秀]
当boss被击杀后,所有参与的玩家可以额外获得一次奖励,奖励为档位奖励的百分比,比如百分之二十之类的,这样,因为只是在基础伤害档位上的加成,所以白嫖奖励在加成下还是[嗒啦啦2_哈哈]那么多,但是只要打了伤害的玩家,档位四档以上,奖励就可以了|・ω・`)[嗒啦啦2_AWSL]
最终奖励归位:伤害档位奖励+档位*房主加成+档位*击杀加成
(有官方吗,可以看一下不)
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