一些建议2

前天 17:26286 浏览建议&BUG
之前提出了一些操作上的建议,又玩了一段时间对这款游戏也有一些整体的意见希望可以采纳。
整体游戏玩下来我个人感受前200个小时还是非常耐玩的,也挺期待官方的更新,看论坛有比较过这个游戏和三11对比,我个人觉得还是优于三国志11的,首先是游戏无限更新对比20年前的311就是不可超越的,只要游戏没倒闭就能一直更新,311虽然也有mod毕竟不是官方很难在有重大突破。其次人物底色分特性,主动技能,成长天赋我觉得还是比311更有特色的。还有一些仁者见仁的东西比如画面我觉得也挺好的,难度因为有联网防作弊也让很多时候不得不开发小脑来玩我觉得也是很核心的优点,目前互联网上也几乎没有这个游戏极难不用无敌神将统一的视频,一些更新的极难的后面也都断更了,如果能修改应该早就有了,不过这个也是双刃剑,但对于我个人来说还是觉得挺有意思的,希望可以保留
不足311的部分也有一些比如配音,311一些语音包括像(冲过去,拖过来)虽然时隔20年依然会有记忆点,目前语音和音乐方面比较单调,其次就是特性目前还在更新,已有特性不如311那些有特色基本都是增加数值类的
作为一个几乎玩遍所有三国游戏的爱好者来说,这个游戏也是少数让我觉得比较惊艳的,售价全部买齐400不到的价格吧,对比单机可能贵一些,但是对比无限更新的网友比如三国志战棋动不动上10万的来说还是比较良心了,虽然一个可以和兄弟们一起,一个目前只能自己玩,但是目前的网络环境大部分这个类型的即便网游还是以单机属性为主,所以整体还是挺良心的
说一些整体的建议,一些比较容易实现的吧
1、特性数值和部队数值的显示,论坛有大神也已经测试了各个特性的数值,不如直接游戏里就展示具体数值,包括部队出征的详情界面只能看到兵种基础,如果加上武将武力统帅影响之后的数值,会显得更加直观,作为策略战棋,数据对比应该是比较重要需要动脑搭配的,可以展示应该实现难度不大,但是可以更直观的看到武将之间的差异也是游戏乐趣之一
2、特性的丰富化,目前除红色和蓝色特性,大部分名将的黄色特性同质化比较严重,相信持续更新可以解决,引用各种战棋游戏的特性让武将更有自己的特点,比如关羽可以是对部队首次造成伤害增加,赵云可以免疫火毒以外的状态,典韦造成伤害有几率晕眩,郭嘉计策有几率连续施法,这个官方应该更有经验,设计的武将技能名字等等大部分我觉得还是很出彩的,也不乏一些有设计性的武将比如张燕。其他所以武将慢慢能补足到至少两个特性且有一点作用也能变相更加游戏难度和可玩性
3、zoc(移动限制)和移动范围的显示,毕竟是策略游戏的话 走位应该还是比较重要的,加入移动限制(周围有敌军移动消耗增加)会更好的布局战斗规划,当然也变相增加一些难度,但我觉得战棋好玩点还是在于棋,能看到对方移动范围去走位也是很有意思的一个点,虽然会有一些神将无限联动,但毕竟是少部分,整体肯定还是很好的改良
4、神将的连动做一些限制,比如单个武将一回合最多动5次,无论什么技能,既不影响强度,也让无敌的神将不至于可以无限联动打爆全图
5、一些可能技术难度较高的未来改进,如很多人提到的特色官僚科技术,黄巾军,西凉军,仲家,御三家,蛮族可以设计出很多特色科技。还有一些暂时想不起来了
其他诸如一些人物传记除了游戏志可以增加一些比如累积生涯杀了多少兵,攻陷了多少城等一些本局内武将的表现有可能的话加上会更加出彩,包括上次说到的操作建议可以采纳就更好了。国内单机市场肯定不容易,普通玩家只能尽力给一些建议,买买dlc作为支持了,最后还是希望游戏可以越做越好,过几年在回过头来玩的时候再次被惊艳到 #逐鹿
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