《零售地狱》-地狱里有魔鬼,也有伪人,但你也不是好东西...
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没想到生前做牛马就算了,到了地狱里还得做便利店的打工仔,服务的还是各种奇奇怪怪的客户。本作的核心玩法非常简单明了,就是扮演这个特殊门店的售货员,每天打卡上下班,当客人来的时候快速、准确地满足他们的购物需求。除此之外,还要忙里偷闲及时进行补货,因为客人的耐心是有限的。流程上以天为单位,每天都需要赚够足够的钱满足运营需求。最有特色也是最给玩家压力的无疑是当某些特殊顾客到来时需要有针对性地“投其所好”。

客户永远是对的
游戏最恐怖的其实不是画面,而是以下两个方面:一是在初玩时你不是很清楚或是即便清楚也可能没有第一时间Get到应对一些特殊危险顾客的方法,会存在一种未知的恐惧感;二是你如果出现订单延误、订单错误以及未满足某些特殊顾客的需求时,你与顾客相隔开的那个玻璃就会裂纹越来越多,安全感可谓是逐级下降,直至被解雇(但好在会有当天开始的存档)。相反,这些妖魔鬼怪虽然个个面目可憎,但只要伺候好了基本上不会对你造成什么直接伤害。

有一些顾客一看就是地狱里的“良民”,他们只会用最直白、最现实、也不绕弯的方式告诉你他们需要什么,比方说一包薯片、一瓶快乐水或是一杯咖啡。稍微复杂一点的就隐晦地以包扎伤口的名义问你要卷纸或是让你提供能让他嗨起来的食物。但也有一些比较麻烦的顾客,如有一个喜欢重金属的那哥们会让你快速收集散落在房间中的骷髅,一阵噪音+暗绿色调会让你十分紧张,还有可以让你方位错落或者目盲的客人等等。


但其实这些也算是好的,因为还有一些是类似于“规则怪谈”的存在,是完全不能惹的主。比方说潜行者到来时,你只能一动不动;收割者光临时,你必须快速拉上窗帘;有个叫孔噬童的怪物更是能把你拉到异次元空间等等。基本上这些个超级危险的顾客处理不当就会迎来各种坏结局。


而实际上游戏有着非常多样化的结局,各有达成条件。众所周知,这类游戏在中后期其实在玩法上很难避免重复的问题,但是这些多重结局的存在倒是也给游戏带来了一些新鲜感和探索欲望。总之基本上可以肯定的是,这个主角生前应该也不是个什么好人,搞不好比这些顾客更恶也说不定。




