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这把义警为什么一点访问信息都没有?这里可以看到第四天他是拜访了10号的,才被10号灌醉了。图三很明显我翻出一张处刑官,然后只处刑了一次,还剩一次处刑次数,为什么他没有拜访任何人?
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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清理工是不是该削了截图
清理工是不是该削了
这把没清理工1,4这两个矛盾信息就能判断哪个是红了。阴成啥了。第四天有情报贩子的局都有角色翻都没翻开,没有情报贩子也是刚翻开所有角色,那么多信息位一天只能问三个别的就有被清理风险,清掉了就是234或者345少三天信息,很大概率就少排一红。有时候还要在只多了一条信息的占星师还是四天信息的追踪者中犹豫,四天后变成两天清理一次会好很多。 这把依旧统计员mvp,没感觉统计员废在哪里,没见过统计员给没用信息
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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关于义警的一些行为逻辑截图
关于义警的一些行为逻辑
克制义警的也太多了,第二晚都访问到红了,结果私酒贩的灌醉代码优先级更高,没开枪。 还有就是如果义警拜访了别人,当天被刀了,他还能报出信息吗,图三本来是4 12 13的三人残局,4报12红,所以13铁好人。4 12出红,这把运气好4没刀13,所以肯定是4红了。如果4刀了13,我白天让13去访问12,13还能不能报出12是好人的信息?还是会只有一个13拜访了12,但不知道12身份,就像别的拜访角色一样
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感觉以后可以出一个夜间行动顺序说明截图
感觉以后可以出一个夜间行动顺序说明
比如这一把,6号被保镖反击打死,同一天军警查了14号不是成员,如果是6号先死,那么14号可能是教父,不一定肯定是红。但如果行动顺序是郡警先查教父后杀人,那么这个14号就肯定是好人了。夜间不同行动顺序还是会影响一点判断的
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目前的最强信息位是小报记者你敢信截图
目前的最强信息位是小报记者你敢信
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清理工有点太强了,感觉截图
清理工有点太强了,感觉
还能清理红方的信息,改成只清理镇民或中立的信息会不会好一点
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感觉黑手党和混乱邪恶同阵营会不会好一点截图
感觉黑手党和混乱邪恶同阵营会不会好一点
现在随机性太大了,黑手党帮我们刀人和刀镇民的差距实在太大了。黑手党不能刀混乱邪恶,然后减少一定他俩的数量会好不好吧
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看了两天广告截图
看了两天广告
感觉运气还不错,基本都是第一个老师的😋
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信息位提供了0条信息,全靠邪恶自己送截图
信息位提供了0条信息,全靠邪恶自己送
这个镇民配置都能赢真无敌了[表情_捂脸哭]
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