玩法征集
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1.新增灵厨坊建筑,灵厨弟子以灵植、妖兽肉、灵泉水炼制灵膳。灵膳分三类:短期修炼增益餐、心境稳定餐(降低心魔突破失败率)、寿元延寿餐。
特色机制:时令灵膳,春夏秋冬限定食材,做出时令餐获得双倍效果;灵膳可批量上架玩家商铺流通,消化仓库堆积的低级灵草,打通资源循环。
2.人界、灵界、互通商道,开设跨界商行,高价售卖本界特产,收购其他界稀缺资源。跨界交易需要消耗界域通行证,通行证通过副本、仙盟活动产出,打通资源循环。
3.更新因果法则
4.新增人界,灵界,凡人王朝,王朝,修仙界一年,世俗王朝十年,王朝不定期会遭遇各种灾祸,会向修仙界寻求帮助,灾祸类型可以是魔修屠杀,妖兽肆虐,或者是一些什么天灾,然后凡间王朝自有国运龙脉,修士出手赈灾平乱等于护佑一国国运,凡间万民的信仰香火转化为龙气,属于凡间独有的世俗buff,和秘境、天道类buff不冲突,后期资源过剩时也可以主动捐献灵材刷满五层龙气,填补灵石、低阶丹药消耗渠道。
特殊资源可以叫或者其他《王朝龙气》
5.可以弄一个天气系统
以五行为基础取名
比如金行天就是全地图矿脉产出,修士物理攻击剑修啥的更能调动天地灵气,加强伤害
木行天就是加强地图药材刷新雨成熟,加强一些炼丹质量(这个被玩家说很久了)与御兽产出
水行天就是加强什么炼符啊钓鱼啥的,对了,灵界也应该快点出钓鱼玩法了吧
火行天就更简单了,炼丹炼阵加速度
6,就是关于弟子养成这方面,我们是家族模拟器,你弟子全是到处招募散装搜罗来的,能不能出个什么血脉浓度,搞个血脉祭坛啥的,直接炼化垃圾弟子,家族呀!具体血脉加成,可以就是现有的天赋,然后按血脉浓度加一点点加成就好了。
暂时只有这些,其他的欢迎大家补充

