《超时空地牢》-在枪林弹雨中连滚带爬、苟且偷生

06/015 浏览PC游戏
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   用简单粗暴的比喻来描述本作的话,它就像是一个“将军对决”版的“挺进地牢”。具体来说就是一个回合策略玩法的肉鸽弹幕射击游戏。玩家就控制不同能力的角色,携带最多两把枪械武器,前往各个程序生成的时间球中层层递进,展开冒险。游戏最大的特色是伴随一切行动而流逝的时间机制,但可谓是步步惊心。因为敌人的数量及弹幕非常密集,整体上是相当具有难度的,非常需要玩家谨慎且可预见的规划能力。
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上手很容易 精通靠规划
   虽然游戏有一定的难度,但其实基本机制还是比较清晰的。首先不同的角色有着各自的战术、被动和技能,这些往往需要和武器来进行搭配。游戏中的武器数量众多,单发、连射、穿刺以及多方向弹道的应有尽有,且可以强化升级加词条,如让有爆炸效果的武器AOE范围更大,或是加上追踪效果等等。为了解决机械切换武器的问题,每把武器还有个“快拔”效果,可以在切换为备用武器的同时发动武器的替代攻击效果。玩家还可以释放手雷等道具辅助攻击,使用稳定剂回血解除Debuff,以及携带各类装备增强被动效果。
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   而最核心的一点是本作的时间机制,简单来说时间并不会自然流逝。但你的任何行动,包括但不限于攻击、移动、开门、补充弹药等等都会激活时间轴,相应的敌人也会在这个时间轴中行动,所以在观感上又让我想到了“不思议迷宫”那种类型,只不过本作没有任何的网格。
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鲁莽必定失败 还得靠智取啊
   正如上面我所说的,除了每个星球的前几层还算可以外,本作的整体难度是不小的。主要是因为敌人的数量众多、弹幕密集程度很高,而且还有很多炮台以及更恐怖的会造成大范围AOE效果的攻击。因此在很多时候,单纯靠玩家自身的火力去蛮干其实是很难应对的。最基本的就是要依靠翻滚、地形掩体和时间差等来规避敌人的攻击。此外也需要利用子弹敌我不分的特性,结合自身的位移和地形特性做出恰当的预判,让敌人自相残杀。当然这也是把双刃剑,因此我们还要时刻注意不要被自己的子弹反伤或者被AOE波及,死于小怪和BOSS都可以,被自己乌龙干死那可太屈辱了!
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总结
   画风优秀,机制扎实但也颇有难度的战术策略肉鸽游戏。虽然目前为EA阶段,但是可玩性其实已经是比较高了,也完全支持手柄和掌机游玩。看了下EA说明,正式版应该是要增加有着更多生态环境特性的星球,以及更多的角色、枪械、道具等,还是非常期待游戏的逐渐更新的。
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