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【游戏上新】弹珠肉鸽二次元游戏

06/02260 浏览游戏上新
1、游戏核心定位
一款融合弹珠物理碰撞、构筑型肉鸽玩法、二次元养成游戏的竖屏策略游戏。
基础玩法:回合制弹珠战场
核心操作:拖拽瞄准后发射弹珠,基于物理规则实现弹射碰撞
战场机制:怪物每回合自动向玩家推进
技能系统:击杀怪物积累能量,触发角色技能与大招
局内肉鸽:内置商店、营地系统,支持局内构筑调整
结算与局外成长:通关后结算奖励,用于弹珠升级、蓝图解锁、角色强化、装备模组装配
弹珠构筑体系
2、养成核心玩法:
局外:每颗弹珠最高可升级至 Lv40,单颗弹珠最多装配 4 个插件,角色模组装备系统
局内:支持弹珠融合生成新效果、弹珠强化,遗物获取,单局增益小怪
总计包含 35 种通用弹珠 + 5 种角色专属弹珠,按强度分为三档,支持多层级养成与构筑:
3、核心设计亮点
物理碰撞 × 肉鸽构筑:35 种自带专属碰撞机制的弹珠,搭配遗物、插件系统组合,实现每局完全不同的构筑体验
三阶段进化 Boss 设计:Boss 拥有普通→大体型→人形终焉体三个进化阶段,实现视觉表现与战斗机制的三次质变;
美术与世界观基调
采用赛博朋克轻科幻主题,二次元美术风格,以深蓝黑为底色,搭配青色网格、霓虹辉光视觉元素,高度契合「数据废墟」的核心世界观设定
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taptap 制造弹珠肉鸽玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】在下有一竹截图
【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳! 这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界! 快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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