玩了500个小时,随便牢骚几句
修改于2020/11/26818 浏览综合
这游戏开局蛮成功的,四种族虽然有强有弱,但如果是喜欢策略的玩家,都能达成通关(本人纯人族通关)。根据每个关卡特性和自身英雄池来越级破局还是很有成就感的。前期游戏内容可以说比较丰富。
但到了游戏中后期,玩家主线、悬赏、地下城、迷宫都通关进入收菜阶段,并没有能够支撑起后期玩家的游戏内容。官方想通过平衡天梯竞技场的方式来增强玩家互动性与可玩性,但竞技场平衡本身难度就很高,再加上一套数据模板无法同时平衡pvp和pve两套玩法,每次改版都被玩家喷的体无完肤,pvp平衡失败了,玩家进一步流失。
再聊聊这次的更新,每个种族出了2个英雄的专属装备,专属升级材料获取渠道是女神像、有次数的巢穴悬赏、商店、氪金。pvp引入百分比防御系统,新增了黑龙皮肤,以及新的主线。(主线刚才忘了写,由于收菜收太久,主线一出来我不到2小时就打通了,给忘了233)
那么这次的版本又如何呢?还是失败了,依旧没有挡住玩家流失,pvp新的防御机制,并没有带来新的平衡,一些老套路被削(比如死骑强度降低,孤皇后期砍不动人,标枪半废状态),同时一些新套路又崛起(教皇末日真伤、管理员红龙火法百分比洗地等)。
个人认为问题出在,还是缺乏足够的后期玩法给玩家养成的动力。玩家买了皮肤,养英雄专武,却无用武之地。首先培养成本不算低,养起来干嘛呢,pvp?目前的pvp环境,大多数人都是皇冠5拿保底就停手了,经常会出现一些氪金大佬吃不到分,不好上王者。
游戏一开始是用pve内容来吸引并留住玩家的,后期不好好做pve内容,转而把重点放在pvp,势必会导致大量pve玩家流失(后来跟官方聊天,他们也意识到这点了)。pvp这种模式是为了给氪金大佬增加游戏体验的,玩游戏也这么多年了,一款游戏百分之80的流水来自氪金大佬这种道理我是明白的,但普通玩家都走了,氪金大佬没人可虐也就走了。其实换一种方法提升氪金玩家体验也可以,例如出一些高难度团队副本,大佬上3个输出,小弟上3个辅助在后面喊666就完事了。
我曾经给过基叔建议,让他们把迷宫做大做强,做成类似地下城堡2黑暗崛起那种大地图模式,探索+打怪+收集+剧情+彩蛋都可以融入进去。甚至付费点都帮他们想了,每张大地图当做dlc售卖,用红钻解锁。每张地图2-3天的刷新cd等等。基叔表示目前工作量已经饱和,下一步开放公会战,迷宫玩法还是要以后再讨论。我并不清楚公会战是什么模式,所以只能希望是个优秀的玩法吧。
现在的状况是,普通玩家每天收菜,赌装备,唯一可玩的就是每期的龙城。无尽模式10关一循环,玩法奖励都不算出色,(我目前打到34关也失去动力了)。pvp开了拿个保底,继续收菜,赌装备,现在多了个养专属武器的活儿。但这样下去什么时候是个头,没有足够的玩法支撑,这些玩家总会有一天忘记收菜,然后就再也没上线了。以上。