版本1.5.70.1更新日志

修改于06/0276 浏览综合

暴走

因部分朋友认为暴走的触发机制太迷,只是敌我不分,其收益路线计算太过复杂,小脑袋算也算不过来,多次尝试均未获得正面反馈。经讨论最后决定修改如下:
只要处于暴走状态,在目标选择上就有50%选错(伤友奶敌)
注意:
1,击友方城池。(暴走最多红眼,但不瞎)
2,主帅方针不会选错目标。(多方交涉,总有不长眼的冒死直谏)
(以上内容明天生效)
3