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《星尘轨迹:魔女之愿》--正统JRPG居然在韩国?

06/0231 浏览PC游戏 疑似 AI 合成内容
  《星尘轨迹:魔女之愿》是一款有着优质像素风的战棋回合制游戏。本作的剧情王道、人设中二,但是女主角元气少女星和高冷小帅法师悠的组合非常讨喜,甚至让我联想到“空之轨迹”中艾丝蒂尔与约修亚这对金童玉女。基于卡牌的战棋战斗玩法有一定的创新,如加入了连击和灵活的反击机制。整体上属于内核非常正,外表又不失时尚的JRPG,全程高质量的韩语CV也是个加分项。
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JRPG怎能没有工会
   游戏的剧情就是标准的日式RPG那种风格,大致就是主角团所在的特拉妮娅城发生了魔物入侵事件,然后承担区域治安职责的工会便派遣冒险者前往调查。女主“星”和男主“悠”在一次意外帮助商人击退魔物后,阴差阳错地渐渐加入了工会。起初要做一些通马桶的调查任务,天天想大干一场的“星”还并不是很满意,不过沉稳的男主“悠”作为其青梅竹马的伙伴,无疑在此之间形成了性格互补,让整个剧情和文本不会显得那么的枯燥,甚至还比较有趣。
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卡牌+战棋战斗,结合一下倒也还不错
  虽然本作走的是正统JRPG路线,但也没有到那种原教旨主义的程度。毕竟传统的战棋就是经典的“移动+道具+技能+防御+待机”的走格子那一套,但是本作融入了时下比较流行的卡牌玩法。
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   简单来说角色的技能将以一张张卡牌的形式呈现出来,卡牌有卡费(魔力)和冷却限制。随着角色等级的成长,可以学习到新的技能(卡牌),随着卡牌数量的越来越多,玩家在战前需要进行卡牌配置。每张卡牌都有自己的价值,一般来说越强的价值越高,但携带的所有卡牌不能超过总价值。在正式战斗后,是不存在什么抽卡堆和弃卡堆的,因为在本质上就是用表现力更佳的卡牌形式替代了传统的文字图标技能,携带的卡牌会按照卡费和CD逐个变成可用状态。而每个角色都有金色的五费大招,几乎都是很酷很炫的AOE伤害,还会有发招动画,中看又中用。
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  技能除了传统的输出类型外,有的还会有“追击”和“反击”的标签。前者就是可在魔力满足的情况下,多张卡牌一起丢出形成Combo,但其实除了BOSS战外并不太需要刻意追求,随缘就好;而后者就是将一般战棋中呆萌的原地反击进行了强化升级。根据反击卡牌的不同,玩家可以进行纯粹的闪躲,但也能进行位移背刺甚至是更大范围的突进伤害。但值得一提的是,玩家需要预留足够的魔力来施展反击。此外敌人也能进行连击反击,但比较闹心的是没有什么显性的预警提示,BOSS的攻击范围预判更是有些随缘。
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  战斗过后就会进行经验、金币和战利品的结算。角色升级之后属性得到强化,还可以学到新的技能卡牌,在达到特定等级后还能解锁神器栏位。
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总结
  总的来说,本作的剧情中规中矩但也不失诙谐幽默;战斗玩法在传统战棋基础上通过卡牌的机制进行了些许改进;像素的画面表现力以及韩语配音相当优秀。不过游戏的探索层面还有待进步(很多屋子什么的都进不去),手柄的适配也有待改善(特别是选方向类技能时必须要正对角色的第一格),整体上还是非常推荐JRPG玩家一试的。
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星尘轨迹 魔女之愿游戏评测
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