魔礼海

修改于06/171991 浏览攻略
    魔将中的法师,和老伙计闻仲、孔宣有点像,都涵盖了一堆小技能,魔礼海是有4种弦音,那不用问圣物肯定有接敌全部释放一轮的。
    输出非常高,可以做到秒后排,不逊色白泽,弓法抽魔将优先魔礼海即可
    兵种要选专属小兵,用通用的士兵会因为每12秒重置索敌导致索敌最近敌军,会导致音波路径伤收益变低和往前走。
技能:
TapTap
    每4秒向索敌处发射弦音,路径伤,但没觉醒的话索敌也就那么远,不指望路径伤,到索敌处会爆炸,爆炸伤和路径伤数值一样,主目标是4倍伤害。
    爆炸同时按顺序触发弦音效果,效果分四种,风弦是概率再来一次,水是护盾,火是短时间升级真伤,地是免控,也是限时的,本体技能还是风最强,运气好多放个大,然后火加伤害,水地效果一般。
    还有被动:路径越远伤害越高,最高增伤50%,分5档判断,根据伤害命中时敌军跟自身之间的距离计算处于第几档
    经过测试觉醒前的基础射程只能吃到3档,2觉就可以吃到5档了,所以觉醒提升也很大。
圣物:
TapTap
    首次接敌四弦都来一轮,触发风火额外定身,水地会额外给队友回血,强化四弦效果,风稳定再放个大,水盾更厚,火的升级真伤时间更长,地给自己解控。
觉醒:
TapTap
    提升高额常驻射程,每隔一段时间重置索敌变更为最远处敌军,就是用来搭配自带的贯穿伤,每弹完四弦会额外丢四弹,伤害都是一样的,高额单体,风弹额外降移速,水清增益,火血伤,地晕眩。
    机制挺全面的,弦音按照固定顺序来,不会出现刷了一堆风的情况,也就是风完了肯定刷的是水,4秒后用的是火这样,伏魔和静心曲指的是自身范围,四弹随机英杰单体害,觉醒射程大概有半个图,也是弓法核心。
                                               光武·离霆
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