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后悔画饼!卡普空聊识质存在六年跳票真相!

投票06/021718 浏览综合
过早画饼苦等六年,你觉得值吗? (单选)
值,品质对得起期待就是好饼
58.9%
悔,等太久了热情早已耗尽
41.1%
2020年6月,卡普空公布了全新科幻IP《识质存在》,并承诺游戏将于2022年发售。然而,经历长达六年的跳票,直到今年4月,这款被玩家戏称“跳票萝莉”的作品才终于面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人首次回顾了这段漫长的开发历程,并坦言:首支预告的反响远超预期,导致团队一度后悔公布得太早。
赵永熙表示,团队在制作首支预告时并没有预料到玩家会如此感兴趣,当看到玩家的热烈反应和超高期待后,他们意识到“仅仅做一款好游戏已经不够了,我们必须做出比最初想象中更好的东西”。然而,期待越高意味着压力越大。大山直人透露,最初的玩法原型未能达到品质标准,为了重做游戏核心,团队经历了无数次试错,这正是开发耗时超过六年的直接原因。
虽然赵永熙坦言确实存在遗憾,但他强调玩家长期的信任反而成了开发团队的“助推器”:“即使在过去很长时间后,玩家仍然对这款游戏充满兴趣,这极大地鼓舞了团队的士气”。如今游戏已正式发售,赵永熙仍心有余悸,称发售前夜紧张到“彻夜难眠”。
这一情形不免让人联想到《上古卷轴6》。该作早在2018年便公布了标题预告,至今已过去八年,总监陶德·霍华德多次流露出“后悔公布太早”的情绪,甚至调侃“就当没公布过”。两款游戏都因过早曝光而背负了长期的外部压力,只不过《识质存在》最终熬到了发售。对于开发商而言,如何在“吊足胃口”与“品质保障”之间找到平衡,这道考题远比想象中更难作答。
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