聚光灯GameJam 广州场 | Tap制造亮点作品推荐
修改于06/0532 浏览综合
5 月 29 ~ 5 月 30 日,聚光灯48h GameJam 落地广州,本次 GameJam 全部开发者采用 TapTap制造 工具开发,借助Tap制造工具在程序、美术上的支持,本次 GameJam 的会场上,出现了越来越多「一人成军」的开发者,在48小时内同时开发多款游戏的开发者也大有人在。
受限于 48小时的开发时间,开发者们很难将作品调整成尽善尽美的状态,但依然有许多有想法、有创意或者在美术表现上实现突破的游戏出现,以下为本次 GameJam 的亮点作品。
亮点作品
类「愤怒小鸟」的拆除玩法,利用 Tap制造 进行了不同材质、不同建筑结构的场景搭建。针对不同的建筑材质制作了多种被炸毁时的倒塌、爆破效果,再通过购买技能的方式实现关卡策略与经济循环。
Tap制造 中实现了不错的物理引擎效果,后期再进一步细化建筑的物理结构细节,以及不同材质与技能之间的物理效果,会是一款非常有趣的物理关卡解谜作品。此外,在关卡中加入知名地标也具备很好的传播性。

玩法简单,但是机制清晰。通过瞬间进行资源记忆+限时背包管理完成玩法的循环,非常符合超休小游戏规则简单、反馈即时、单局时间短的设计风格。和去年海外霸榜的《Block Blast!》有相似之处,再在棋盘的设计上加入一些策略性,加上排行榜和 PVP 系统,则会有 iaa 小游戏的潜质。

这款游戏的亮点是在 48小时的时间内,对 Tap制造的 3D 建模能力进行了很好的探索。无论是场景的搭建,武器的外观设计和机甲的外形,光效设计都进行了大胆的尝试。最终成品结构和谐,特征丰富,开发者在 3D 建模时先通过让 Tap制造生成四视图,再生成建模的方式有效的提高了模型的准确性和质感,很值得学习。*本作推荐PC端体验

类超级鸡马的多人 PartyGame,开发者通过合影这一构思,将道具对抗、欢乐互动、场景关卡等机制融合起来,打造出一款充满生活化和搞怪乐趣的游戏,非常具有任天堂的合家欢式气质。
在合影的镜头捕捉、异形取景等机制的实现上也颇为精准。在对玩法和关卡进行充实后,是一款非常适合主播直播,自带传播性的作品。

以堆叠大陆的合成策略玩法为核心,与游戏开发+打工人为题材的策略游戏。
除了在机制上的完整性之外,游戏中融入了大量令从业者会心一笑的生活梗。尤其值得称赞的是游戏的过场动画等画面,完全采用 Tap制造内部生成,不仅没有 AI 动画容易遭人反感的 AI 味,反而具有很强的个人创作者特色。在不同的结局和过场中,这些动画保持了非常好的一致性,颇具独立游戏气息。



