看到宣传心动的可以看一下

2 小时前172 浏览综合
一、排位系统:恶心人的核心
赢一把加十几分,输一把扣几十分——策划的数学是体育老师教的?这不是为了平衡,就是为了让你永远上不去、永远不甘心、永远想再开一把。输了扣分比赢了加分还狠,那谁还愿意认真打?
二、氪金吃相:难看至极
1. 充值入口遍地都是,进游戏就弹首充,烦不烦?礼包动辄标“1800%优惠”忽悠人
2. 月卡、周卡、战令全都安排上,手册68块钱就给一堆能肝出来的破烂,不出皮肤不出钻石,“你们策划咋想的?”
3. 皮肤四个里三个要氪金,唯一免费的活动还得拉票——一个人只能帮一个人,但一个人要五个人帮才能拿皮肤,“注定有人拿不到”
4. B服玩家活该被坑:官服福利好得多,B服绑定不了公众号奖励,五天少拿14张抽卡券,心态直接崩
三、抽卡系统:虚假的“良心”
1. 40抽保底看似良心,但资源给得抠门得要命——一天肝两三个小时才几个十连,概率还低,“基本都是保底或快保底才出货”
2. 三个池子各有各的恶心:
   · 常驻池:资源占50%,但角色战力众生平等,初始数值都不一样
   · 限定池:资源占49%
   · 主神池(氪佬池):资源占1%,获取难度突破天际,“很好地把氪金玩家和平民玩家分开了”
3. 想拿主神? 要么氪金,要么去PVP里被氪佬暴打到天荒地老攒票
四、养成系统:肝到怀疑人生
1. 说是“副游”“养肝护肾”,结果每天不玩三四个小时就拿不满奖励,材料副本卡关、主线卡关、活动卡关
2. 养成材料散碎得要命:旅图(武器)+神份证(装备4+2)+技能+宠物……全都要体力
3. 二队来得太早:一周就开二队,但你一队都喂不饱,直接死循环——“想要武器→二队没资源打不过→打不过拿不到武器”
4. 战力不够就卡关:角色40多级打第二章都吃力,“打到一定程度就得停下来刷好几天材料”
五、PVP系统:战力崩坏
1. 战力系统完全崩坏,“不是一个层级,都不在一个次元一个维度了”——几百级的肝帝打不过氪金大佬,伤害比能占到10%比90%
2. 收集金币反馈感极差:“辛辛苦苦捡的钱被抢了真的很烦”,全场六个人都不到200块,博弈了个寂寞
3. 竞技场有时间限制,而且“三人组排只能匹配三人组排”——恶心至极
4. 被动技能薄纱主动技能:主动技能收益高但吃时机,己方看不见对方操作,“长期收益远不如俩被动”
六、游戏机制:画蛇添足
1. 涂色机制就是个摆设:实际“战力碾压解千愁”,涂色又慢还浪费打BOSS的时间
2. 引导差得一塌糊涂:“好多名词根本不知道是什么”,新手上来就是乱涂
3. BOSS和小怪设计不合理:小怪血太厚,角色40多级打第二章还吃力
4. 大招没有自瞄,“阿波罗和伊邪那美大招给小兵相信是每个人都经历过的事情”
5. 装备没有商店:“只能靠刷”——别的都能买,就这个只能刷,完全无法理解
七、社交系统:不存在
好友系统和世界频道都没开放,玩家之间无法聊天,“不明白冲榜的必要是什么?单机游戏吗?”
八、其他杂七杂八的问题
· BGM太少,“俩BGM感觉已经快会背了”
· 挂机经验关卡难度不平滑,跳跃式上升
· 角色平衡性差,“开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝”
· 肉鸽模式关卡太少,奖品和扭蛋好多解锁不了
· 某些女角色有点擦边,说是12+但不太合适
· 出现严重影响平衡的bug
九、官方态度问题
· 调查问卷没有保密选项
· 论坛反馈回复慢
· 测试服明确限制未满18岁,但商店标注混乱——16+?18+?全年龄?自己都搞不清楚
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