《史莱姆矿难》--星际挖矿+卡牌塔防,史莱姆围剿战打起!

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挖矿人:仙人法克
  矮人、挖矿、星际公司,这一系列的词汇让我想起了"深岩银河"。打开游戏一看,某种程度上确实很像,五种地图分层难度,挖取矿物的局外加点,可惜这次面对的敌人是史莱姆,不然深岩肉鸽正统在哪还不好说。飞船爆炸,员工试炼,作为项目负责人的你要和AI一起把手下全部救回来,没有枪没有炮,那就直接开挖。
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核心中枢:三大类卡牌
   游戏的循环系统是围绕卡牌系统运转,卡牌分为挖掘卡、建筑卡、功能卡三类。  首先需要打出挖掘卡才能开辟隧道,在矿石点安装钻头获取金币。有趣的地方就出现了:挖掘卡的形状相当不规则,必须对应接口门才能放下,挖掘卡的地方越多,需要面对的敌人来袭可能性就越多,玩家每次挖掘的路线,不仅是通向救援员工的通道,更是敌人进攻的入口。当成功救援后敌人boss还会从逃生舱的位置蹦出来,早不出现晚不出现,主角总是恰到好处的时候登场。
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  所以除了开局和boss点位固定,玩家完全自主规划矿洞走向,迂回绕路、窄道聚怪以及分层布防,这些通通都能自由实现,策略容错率和玩法趣味性大幅提升。而且boss开启的时机主动权完全在玩家手中,觉得没有发育好就在挖几波矿,当然每波遇到的敌人也会变强,时不时还有强力精英出来偷袭。
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还要遵守能量守恒定律?
    只要放下去的钻台没有被史莱姆破坏,那么挖出来的矿石就能直接变成货币。波次间隙就可以用矿石购买单卡或卡包,构筑自己的防线。  由于能量守恒定律,矿机炮塔之类的建筑都需要电量启动,没有点就会从外圈开始停摆,偶尔超一点无所谓,塔被打爆用电就会下去,每波的建筑都会自动修复没有损失。  建筑还可以进行1+1=2,2+2=3进行升级,所以放下去基本就不需要拆掉。对商店货币还有很奇怪的现象,3级的建筑商店中必须用硝石进行购。某种意义上硝石产量比金矿产量低更高级,刷新也只能用硝石,但实际上更难用出去,因为3级建筑刷的比较少,刷新花费是递增的,所以先挖硝石还是先挖金矿说不清收益。
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卡包推荐
  卡包建议只买高级的,会有局内天赋,我个人最喜欢的是开门加伤,基本上可以翻倍伤害,实际上门多了怪从哪里出现根本不重要,只要保护好钻台和发电机就行。值得注意的是不要让没有输出的建筑被敌人攻击,重点不在于损失,而是史莱姆攻击很低,打建筑要好半天,哪怕加速4倍好几分钟,这种事情常见于近战范围的塔被远程史莱姆一直蹭又不死。
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此类游戏永恒的症结:后期重复
   可惜的点就在于游戏的内容玩多了就单调了,卡牌的数量还是太少了,除去各种形状的挖掘卡,其他卡牌分了三级也就四十来张,而且还分了三个阵营需要解锁,我救了一半员工,用的最多的塔还是中立塔,什么伤害克制就是笑话,十字弩克一切,范围大单伤高就是顶,特别是boss中有电吸史莱姆,靠近就失去电力失效,还有幽灵斧头史莱姆,左右横跳大幅度穿墙移动,冰住多狙几下就老实了。战锤稿子和铁砧中,铁砧电力足,就可以放更多炮塔,稿子挖的快钱多,就能买更多炮塔,锤子火力强但是穷呀,游戏玩的是经济,只要有钱,商店买一个刷一个无限买。
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   好在游戏有很多可以肝的地方,大目标拯救所有员工,每个地图都有细微的不一样,酸坑敌我不分乱喷水,神秘水晶随机增幅削弱,冰天雪地的性能下降。  每个地图难度都有三个目标,可供玩家去想办法攻克,玩起来真的越来越像深岩幸存者了。还可以解锁各种不同的配件,配件和钻机本身还有目标去升级,DIY尝试最佳的搭配组合,碎片化的船员营救剧情,以及挖掘深藏地底的数据板,解开事故背后的秘密,也让反复闯关拥有明确目标,不会单纯陷入枯燥刷关。
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