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更新日志

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新增读者画像系统
签约不同题材的书会吸引不同比例的读者群体
每类读者有独立的付费能力和功能偏好
每月读者群体会发生变动,降低了运营成本,修复了几个bug
已毕业!集评论总结的攻略截图
已毕业!集评论总结的攻略
一、进游新手教程会教你招“程序员”“运营”“编辑”。 关于这三个岗位的基础玩法 1.编辑:编辑开局除了送的,再招一个,开第二组编辑组足够。 2.运营:运营招一个够用,只用把预算调到1000,等网站日期旁边的⭐️到90-100之后,再把运营预算调到200就够了。 3.程序员:网站二级之前,每个月最少招1个,一定然后去“技术维护”把技能“自动化运维”点了,再去“功能研发”里研发功能。 二、经营策略模块
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攻略截图
攻略
开局先在技术维护研究自动化运维,然后多买程序员,技术维护前期非常重要,员工一大半都是程序员而不是编辑,供给一定要大于需求不然必亏。接下来运营思路是前期一定不要开倍速,除初始编辑外多招一个编辑凑够两个编辑组好多签约。然后点到经营策略那边把ip分成改为买断制和作者优先,买断制我试了下似乎比其他的多挣点钱,作者优先是因为前期需要吸引作者,收入分配就改成平台3:7作者,尽量把作者吸引力加到百分之30以上,
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6月10日更新日志
新模式:【教练生涯】 退役后可转型教练,执教任意战队 制定战术、管理阵容、培养新人,带队冲冠。 重做比赛模拟系统: 现在每回合会进行模拟对局,每回合根据选手属性、站位、经济、道具进行即时决斗计算,可观看选手对枪、残局、关键击杀演出,经济系统:胜负奖金、连败补偿、装备购买影响战力。 存档系统改为3个存档,互相独立。可转会至国际战队,青训改为二队,可以进行下放队员等操作。可以雇佣星探来找青训。修复了多
精华
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bug反馈和建议贴
游戏中遇到的bug或者不合理的地方都可以在这个帖子下面讨论,有什么想法建议也可以提出来
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4月14日更新公告
赛事体系重做,改为五级杯赛体系: 【S级 · 全球顶级赛】 1. 官方全球Major(唯一固定赛事) - 举办:每年固定2届 - 参赛名额:全球16支 1. 直邀8支:世界排名前8 2. RMR晋级8支。 -赛制 ① 瑞士轮小组赛(BO1)→ 决出8强 ② 双败淘汰赛(BO3)→ 总决赛BO5 2. 第三方S级邀请赛 - 名额:12支,全直邀(世界前12) - 赛制:GSL小组赛+双败淘汰 【A级
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4月9日更新公告
【个人生涯 - 数据展示重构】 个人资料卡重新设计,现在显示战队名称、擅长位置和声望,替换了之前不直观的段位 ELO 数值 新增「生涯数据」面板,分三大板块展示。 【数据总结】 世界赛和赛段结束后新增雷达图数据总结,展示本届世界赛的六维表现(战斗评分、K/D、击杀效率、生存能力、发挥稳定、硬仗表现)及综合评级,主界面可通过横幅再次查看。 重构了战队世界排名,优化了mvp评选,选手排名,青训选手id
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3月19日更新公告
新增:转会市场 可主动向心仪战队发起试训请求,战绩差、声望低的选手可能会被直接拒绝 新增:住房系统 支持租房和买房两种模式,买房后免月租 不同住所提供额外体力恢复 欠租机制:交不起房租可宽限一个月,连续两月交不上直接结束生涯 优化经济系统,新增背景音乐,世界赛数据优化,比赛战绩数据优化,修复世界赛,联赛多个bug
官方
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3月18日更新公告
联赛系统优化 联赛比赛结果现在基于5名队员的真实属性计算,不再是固定数值和随机模拟 弱队也有爆冷击败强队的可能性 新增战队状态系统 连胜3场进入火热状态,全属性+8%,连败3场陷入低迷状态,全属性-8%,中间赢/输一把即可打断状态。 积分榜显示连胜/连败标记 BO3赛制UI优化 属性系统优化 比赛不再直接提升属性,成长回归训练体系 新增「赛后复盘」训练项目,随机提升2-3项属性(需加入战队) 训练
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bug反馈
游戏中遇到的bug或者不合理的地方都可以在这个帖子下面说,有什么想法也可以提
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4月8日更新公告
【新系统】话语权 在战队中打出成绩、积累声望,你的话也会越来越有分量。明星选手和资深老队员可以解锁话语权系统,向管理层提出自己的诉求。 通过比赛胜利、MVP表现、赛事,在队时间获得,多种话语权行动: · 建议换人 — 向管理层建议替换某位队友 · 建议引援方向 — 建议管理层在下次引援时关注特定位置 · 要求改变战术 — 要求队伍采用你指定的战术体系 要求 · 要求换人 — 强烈要求替换指定队友 ·
官方
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