06/03601 浏览反馈
玩过测试版的,我发现,其实是突然想起来。
第一点,就是我注意过那个抽服装,好像要先抽到套装,才能抽到服装。有一点绕。
假设,我要要抽A套装,A套装包括六个散件,在没有抽到整个A套装之前,是抽不到A套装里的六个散件的。(因为本人有点无脑抽服装了,细节有点记不清了,但是有这么个记忆点)
第二点就是,感觉日活的资源有一点少,测试版内的抽卡,抽的上头是因为送的多,一百抽,几十抽的。如果上面那一点我没记错的话,正式上线后抽卡会变得很困难,因为家具好像也是这样的。
第三点就是,那个刘海,其实我OC没有中间那刘海的,但是不加中间那个流海就很丑,不加的话两边的刘海和后面的头发就不在同一个图层,我也尝试了其他的组合,组合度不是很高。(我记得我截了很多图,但只找到了这一张[表情_豹哭])
优点就是,信息种类很全,有很多是我自己都没有想到的,填完这个填那个,填完之后真的很有成就感(本人喜欢写设定,图中的科技与文明,让我在备忘录里待了很久),娃的各种信息完善好之后,解锁好感度的信,给我的感觉很像。
(就是跺脚的小动作可不可选择性啊,还有走路像企鹅)
主要是资源方面的问题,估计对零氪,微氪不友好,服装和家具,看到适合自己娃的肯定会抽,暴率也很感人,太低了!!!
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