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挖打结合!在《挖掘者米娜》中痛苦并快乐着

06/0456 浏览综合

铲子骑士之后新篇

由Yacht Club Games制作的复古动作游戏《挖掘者米娜》,可以说是我今年最期待的游戏之一。在差不多10年前入手了《铲子骑士:无尽宝藏(Shovel Knight: Treasure Trove)》后,我就成为了他们的忠实粉丝,这种浓郁的复古风味,让玩家很难不回想起童年的美好时光。我们这些怀旧爱好者,只要体验一次就再难割舍。
所以除了这个合集版本外,还买了分拆版、主机版,成功安利给了好几个朋友。反正这么多年下来,只要他们出一部就入手一部,哪怕并非他们家开发、仅仅担当发行工作的《赛博暗影(Cyber Shadow)》也没放下。
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而《铲子骑士》作为他们最重要的IP,自然会做一些其他方向的拓展,和VINE合作的《铲子骑士:口袋地牢》走消除路线彻底改变风格,突出了趣味性,而携手Nitrome的《铲子骑士迪格》就是将挖掘特性开发到极致,真的有一路挖个爽。
我觉得在未来还应该多多进行这样的尝试,对于提升IP有很好的帮助。虽然《铲子骑士2》目前大概还没有新建文件夹,不过《铲子骑士:希望之铲 DX》倒是早就有公布Steam商店页面,这是原作的增强版,添加了很多玩家友好的新功能,就很适合新同学入坑。
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言归正传,他们在《铲子骑士》之后终于带来了全新IP《挖掘者米娜》,也算是迈出重要的一步——精致的GBC风格像素美术表现之下,是完全不同的思路,虽然还是平面,但这次将X轴和Y轴放在了同样重要的地位上,会更加有动作冒险类的质感。
本作在媒体侧大受好评,IGN给出本作10分满分,METACRITIC上55家媒体均分达到91分,我觉得就足以说明本作有多优秀了。而玩家这边同样口碑不俗,特别是我们这些粉丝简直是超级开心,这年头想要体验到味道如此纯正的作品可不容易啊。
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小老鼠的冒险之旅

虽然我们并不怎么关注动作游戏的剧情,但这一次有点不同的是,鼠鼠我啊终于当主角了,所以还是要稍微提一下的——没错,《挖掘者米娜》的主角是一只名为米娜的老鼠,并且她绝非什么寂寂无名之辈,相反出自她手的火花发生器为奥赛克斯带来了繁荣。
本作开头她正是因为接收到援助信而返回奥赛克斯,一路上会经历各种艰险,比如遭遇巨大的幽冥海妖疯狂攻击,嗯理论上这是个剧情杀,但您如果将其击败能获得“铀手镯”,正如其名好处坏处都很显著,能大幅提高造成和承受的伤害。
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这么设计就很魂,一开始我也错过了,后来越想越不对劲,去查了下才发现果然藏东西了。为了这玩意我甚至重开了个存档,没办法这该死的强迫症总会发作,不然感觉又少玩五块钱的内容会非常不爽。
总之米娜就这么正式开始了冒险之旅,有一说一本作在氛围上还是做的很不错的,您会感觉整个世界藏了好多秘密,就完全按捺不住想要去挖出来的欲望。这种解谜的兴奋感会成为强有力的支撑,就想看看制作组在后续流程中到底准备了什么惊喜。另外顺便提一句,制作组吸收了不少魂游设定,应该能给现世代玩家带来些亲切感。
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提醒您在操作方式选择上得慎重,可能大家玩《铲子骑士》的时候只需要键盘即可应对,而在《挖掘者米娜》中虽然还是能使用键盘但明显感受到吃力,有一说一本作的操作量也确实上去了,比如打怪时您往往需要多角度瞄准(?)才能命中,敌人不管是地面系还是飞行系,都各种蛇皮走位,初见的时候不管是常规武器还是投掷物都很容易未命中。
然而本作的底层逻辑决定了对战斗、跳跃、挖掘的精准度要求都不低,所以您如果有条件的话,就还是搞个手柄得了,这样体验上真的会提升不少。
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回复等到战斗结束

血药一上来只有三瓶,并且还不是那种能直接喝的类型,您需要通过命中敌人将空血变成虚血后,才能进行有效回复。更别提未装备饰品的状态下,喝药会有超大硬直,就好像脑门上写着“我在挑衅,快来打我”的字样,很容易陷入需要不断补血的窘境,就真的很要命。
所以平常我宁愿跟敌人拼了也不愿意在战斗过程中喝药回血,且不提有没有空位装备“移动喝血”的饰品,但哪怕装备后也改变不了这个习惯,这可是经历无数血泪后总结出的教训,我宁愿把格子用在那些能提升输出的饰品上。
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事实上我觉得制作组可能也比较强调战斗后回复,毕竟机制实实在在摆在这儿。不过他们在本作中设置了相当多的存档点让您补满血量和血药,所以您只需要从一个存档点坚持到下一个就行,这和《铲子骑士》的核心流程其实是相通的。
当然BOSS战就不用我说了,该喝那还是得喝,血量是一种用来置换输出时间的资源,很多时候您甚至不用追求回复最大化效果,说不定就是靠着这么关键的续一秒就让您过关了。体感上本作的BOSS战会比《铲子骑士》简单一些,很多时候甚至不用怎么走位,就这么站撸也能战胜。
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所以说给我们造成最大阻碍的还是小怪,特别是和特定地形结合的小怪,经常性碰到跳在半空中时被小怪一招正义的连击,然后就这么坠入深渊并刚好血量归零的死法,恼火程度MAX。
因此您还得主动观察小怪的移动、攻击方式,尽可能去计算些提前量,反正这又不是那种强调速度感的游戏,先想好再操作就行,顺便做一下“可能翻车”的心理准备(?)就更好。没办法这就是本作最重要的游戏特性,需要去充分适应。若是实在接受不了,那么意味着您并非本作的目标受众,就还是果断放弃吧。
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跑图体验相当复古

其实战斗部分我个人也没什么困扰,但跑图就真的让我有点头大了——本作采用了所谓的半开放式构架,即对玩家的行动方向并没有明确的指引,您想往哪里走都行,但会碰到些显性或隐形的障碍,有直接明了的用尖刺封路,也有走到半路发现需要特定能力才能继续,这些都需要您试一试才知道。
这种思路会让我想到古早的《塞尔达》,如果您热爱复古元素,显然会非常喜欢这种到处都有秘密的探索感,但如果您习惯于人性化设计,那么可能就需要保持开放的心态、花点时间去适应一下了。
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我觉得求助于B站之类平台的视频攻略会是个好办法,一旦陷入迷茫之中,不如放弃纠结直接去瞄一眼,这样一旦将自己修正回到正确的道路上,剩下需要解决的就是技术性问题,感觉还是相当踏实的。
事实上随着流程推进,我开始认为攻略应该是标配,比如饰品的获取,您光靠自己搁那儿发动“俺寻思之力”,根本很难搞清楚到底该怎么触发事件、形成闭环。不夸张的说,连我一度产生了动摇,怀疑这游戏里到底有没有饰品,是不是哪里出BUG了,就是这么夸张。
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挖掘自然是《挖掘者米娜》的重要元素,您需要活用来通过各种小孔洞啊之类的地形。而一些普通跳跃过不去的地方,也往往需要用挖掘作为前置来提升跳跃距离。当然本作中还有其他方法进一步提供“飞一般的感觉”(?),最大跳跃距离甚至能达到10格以上,还是非常爽快的。
挖掘也被广泛的运用在了战斗中,很多时候需要靠这一招进行位移规避伤害。这么一看我们手里的招式其实非常多,但前提是您的操作要跟上才行。像我这种对自己手残有充分认知的玩家,就只能走勤能补拙的路子了。
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耐心是乐趣的前提

如果您在在此前没有体验过Yacht Club Games的任何作品,同时在高难度动作游戏这块的经验又不够丰富的话,那么您最好对可能到来的挫折感有个心理预期。
事实上就实际游玩体验来说,我觉得《挖掘者米娜》会比现在大家习惯的类魂作品的挫折感还要强上不少——尽管本作刚开始就提供了两次试错的机会,第一次血量归零只是掉火花,第二次才是掉骨头,回到原地取回火花的设定也没什么稀奇的,但关键在于可能遭遇的死法实在太随意了,被路过的怪碰两下血量就见底,更别说受视觉错位等影响各种跳跳乐直接掉坑里了。
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我已经无数次强调了本作很挑人,但再强调一次依然很有必要,您最好去充分评估自己的动作游戏实力(?),别看视频里演示的再花哨,等您亲自上手后往往手忙脚乱,各种阵亡那可是太正常不过了。
如果没有足够的耐心去锤炼记忆,那就没必要勉强自己了。即便是我这种从《铲子骑士》过来的老粉丝,在游玩本作时也经常性的会克制不住情绪直接红温,需要休息一会平复下心态才能继续游玩下去。当然让我放弃那是万万不可能的,《挖掘者米娜》是真的非常好玩啊。
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总结一下,《挖掘者米娜》是那种独特性拉满的作品,不仅仅是8-bit风格的画面十分复古,玩法本身也同样将玩家带回到上世纪90年代和本世纪初,会带来再那时很普遍但放现在非常硬核的体验。
本作国区售价77元,如果您库里有E胖的《喵喵的结合》或者Moon Studios GmbH的《恶意不息》的话,还可以获得额外10%的折扣。感兴趣并且做好充分准备的同学,直接入手就好。相信我,您肯定会非常尽兴的。反正在玩过《挖掘者米娜》之后,除了《铲子骑士2》之外,我觉得需要在愿望单上把《挖掘者米娜2》给加上了。
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综合评分:9/10
推荐人群:复古动作爱好者
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