真得开团你这个游戏

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玩了一个赛季,玩到后期才感觉这游戏的问题是真大。各种左右脑互搏设计。
神机做成一次性奖励是觉得这玩法死的不够快吗,现在跟初级本迷踪一样,打完就是搁那晾着有啥用。还有暗影试炼,纯纯就是个批着皮的老副本别跟我扯什么给附魔,但最后依旧还不是换汤不换药的周本,甚至还没周本有意思。现在对我们而言每天就是打着枯燥无味的梦行,然后直接下线。我希望策划能明白,PVE副本的核心点在哪,不是破你那个b红光,我作为玩家我要体验你设计的副本交互和流程。我现在完全觉得燃山比老周本有意思的多,因为副本过程很有意思,一些地方还比较有新意,另外麻烦加强一些副本惩罚,不然做的副本交互没啥意思。
另外,我承认你这个游戏做的战斗系统很有意思,甚至是目前国内大世界中的独一档。但是你的战斗系统是为PVE服务的,而你这PVE各种次数限制,能体验到几次你的战斗系统,现在的大世界BOSS也是没有一点意思,奖励还扣。
还有你这个PVP,各种0帧起手,甚至现在有完全的克制关系,龙牙的中近距离0帧抓人僵直,加上上赛季一直隐身的元流超远距离抓人还有各种。妈的,越来越恶心了。你要么重新设计一套PVP技能,要么别上。端你那个3DMOBA上来好好想想。我在龙之谷那里玩过,我对玩意儿也没抱多大希望,更何况44都那样了55还能到哪去。
服了,老子下个底特律去了,自己都把自己当个副游(但副游有啥意思)还能指望流水高#游戏杂谈
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