[玩法征集] 我所构建的突破体系(图一乐)
06/05409 浏览综合
在我设想中的各种金丹,元婴,法则
(无AI,纯手打,独立构思)
一:核心思想
我认为金丹,元婴,法则都是有一个成体系的发展的
比如血海金丹的上位是噬魂元婴,噬魂元婴的上位是血之法则和吞噬法则
突破方向当然可以在上位出现一些没有下位的突破,但下位应该都有一个或多个可以上升的上位
哪怕不出新的突破方向也可以依据这个理念进行一些数值调整
二:画饼实现
曾几何时老登曾许诺过我们金丹,元婴的技能将具有实际意义和各自特色,如果说化神技能具象化为了法则之力,那么完善金丹元婴技能完全可以
可以根据不同金丹元婴在原有的小beff和瞬移上添加不同效果
三:数值调整
数值调整的核心不是去削弱什么而是去加强什么
很多人的理念一直是什么强削弱什么,虽然这本身没有什么问题,但过度的只削弱不加强只会让大家都怨声载道,同时很多时候某个流派的强势也绝对不是突破方向或某个方面某个数值导致的,而是一个成体系的强大,一整套的的环环相扣与配合,单纯的去削弱一个突破方向仅仅只是杯水车薪
那么这里先放上金丹,元婴,法则突破图供大家直观的在观看下文时找到变化(旧)

金丹图

元婴图

化神图
如何制作出更好的金丹元婴技能?
要的不是简单的数值加减堆料
而是一个能体现出突破特色的“机制”感
金丹爆发持续20秒,cd五分钟,无消耗,毕竟如果消耗的是元气或者cd按小时算,那根本没有实际意义,根本不会日常战斗使用,那金丹技能和元婴技能的处境和原先又有什么区别?要更好体现不同突破的作用和特色就不能在这上面过于限制
金丹:
划分:
基础金丹:一至九转金丹,八系金丹
转丹优化
转丹目前的主要作用是凑足法纯,转丹存在的意义就是一种工具,并没有什么实际作用,因此我认为不需要进行数值调整,继续让其维持现有工具作用
金丹技
因为是最基础的金丹,所以保持现金丹爆发不添加其他能力
八系金丹优化
八系丹同样是作为凑系伤与抗性的工具,同如上理由不进行数值调整与能力添加
普通金丹:剑丹,霸体丹,神力丹,万法丹,天魂丹,逍遥丹,斗战,不灭
数值与技能优化:
剑丹:物理暴击,重击8%----->10%,新增物理命中,物理穿透10%。
技能:使用后除原有效果外额外增加10%+(自金丹开始每个大境界+2%)剑道(金丹10%,元婴12%,化神14%,练虚16%,合体18%,大乘20%)
释放储存在剑丹中的万刃剑意来强化剑道威力
霸体丹:减伤8---->10%,新增10%格挡
技能:新增免疫除神魂外控制效果,格挡比例提升10%+(自金丹开始每个大境界+2%)
精修肉身爆发金丹使得控制难以作用于己身
神力丹:新增破免10%,忽视反弹10%
技能:新增忽视反弹20%+(境界3%)
爆发金丹使出神力使得敌人难以承接返还伤害
万法丹:法力纯度20---->法术攻击10%
技能:新增破除护盾减免10%+(境界+1%)
爆发金丹提升自己对法力的操控能力使得自己的攻击无孔不入直击破绽
天魂丹:神识恢复速度100%---->任意形式的神识减少量↓10%
技能:新增持续期间神识因为任何方式减少量↓20%(境界+4%)
在金丹爆发的那一刻如渊如狱的神识奔腾而出极大的弥补了神识消耗
逍遥丹:风系法术伤害30%---->15%(与风丹持平),新增免伤10%
技能:新增免伤10%+(境界+3%)
自在极意时,逍遥天地间,在行云流水般的身法中减少受到的伤害
斗战:新增10%破免,10%破格挡
技能:新增重击10%+(境界+2%),新增命中10+(境界+2%),新增破格挡10%+(境界+2%),新增破免10%+(境界+2%)
爆发斗战金丹,全面强化战斗能力
不灭:新增10%重击免疫率
技能:新增在持续期间每受到五次伤害免疫一次伤害
金丹爆发不灭之力护身,任何伤害都无法对修士产生效果
特殊金丹:魔魂,血海,冥死,舍利,三尸,杀戮,上古,完美,天品
魔魂:减伤10%---->0%,新增气血法力10%,物理法术攻击10%
技能:新增效果使用爆发时一定范围内敌人对自身造成伤害↓20%,自身对其造成伤害↑10%
祭出万千魔魂侵蚀对手,使得对方伤害降低受伤增加
血海:新增元气恢复速度30%
技能:新增效果每隔五秒进行一次判定(共三次)血量小于50%恢复10%,血量大于70%则额外提升20%攻击力
爆发金丹,血之潮汐下灵血会根据自己的身体状态来辅助自己
冥死:寿命800---->1000,新增重击减免几率10%
技能:新增效果,提升当前寿命上限/境界基础寿命*10%的物理法术攻击力物理法术防御力
爆发金丹,寿命结束象征着死亡,死亡之力将根据寿命辅助自己提升自己的战斗能力
舍利:伤害减免12%---->寿命1000,新增重击减免几率10%
技能:新增效果,提升寿命上限/境界基础寿命*10%物理法术暴击率重击几率命中率
爆发金丹,寿命开始象征着生命,生命之力将根据寿命辅助自己提升自己的功德能力
三尸:金丹界的超模数值,不做调整
技能,新增效果,提升20%+(境界+4%)独立免伤,这部分免伤不会收到破免影响,且反伤计算在这部分免伤之前完成
(比如受伤10000,境界是大乘,受到这个效果受伤减为6000,但反伤根据10000计算)
爆发金丹,三尸与自身四位一体,可以阻挡一部分伤害
杀戮:超模数值,不做调整
技能:新增40%+(境界+8%)忽视暴击伤害,20%+(境界+2%)免暴,每受到一次暴击时↓攻击者2%输出(最多十层)
善于杀戮者同样善于不被杀戮
上古:超模数值不做调整
技能:新增爆发期间气血,法力提升20%+(境界+4%),同时每次攻击有5%+(境界+2%)的概率造成双倍伤害
上古遗留之物蕴含着昔日修士莫大的气血精华与长期吸收所来的灵力,爆发金丹之时更是能召来古修残念辅助攻击
完美/天品:新增气血,法力,神识20%/40%,物理法术攻击10%/20% (此条写于五一更新前)
技能:爆发期间使用技能由纯粹的天地能量代替自身法力,不会产生法力消耗,同时爆发出金丹中所蕴含的天道意志,神识不会以任何形式降低(既除神识攻击外使用法宝等也不会降低),免疫天道伤害
最圆润完美的金丹,在凝元成丹的那刻会截取一丝天道意志融入其中
元婴:
元婴:最为基础的元婴,不做任何调整
通灵元婴:新增物理法术暴击20%,物理法术穿透10%
(所有除“元婴”外的元婴都新增技能“元婴激发”,持续30秒,cd10分钟,无消耗)
技能:激发元婴中的惊人灵性,产生效果“会心一击”,暴击时↓目标10%防御力,最大可叠加三层,同时暴击时有(悟性/80)*10%的概率无视防御
结成此婴者本就悟颖绝人,有了这等元婴,战斗中更容易产生更强的攻击,能更轻易的抓住敌人防御中的破绽
无上剑婴:物理穿透10%---->20%,物理暴击12%---->15%,新增物理攻击10%
技能:激发元婴中的无上剑心,每隔4秒,下一次造成伤害会附加无上剑威,伤害变为天道伤害,且最大受到50%天道抗性
此类剑修专注于一剑,一剑既出,宛如天威,纵使再强大的防御也会瓦解
万剑元婴:物理穿透10%---->20%,重击10%---->15%,新增物理攻击10%
技能:激发元婴中的万刃剑心,每秒额外附加一次飞剑打击,伤害倍率为(剑道/(40+元婴及以上境界+20))*30%,该伤害可正常触发暴击,重击,附伤
此类剑修讲究万剑归宗,每一剑都仿佛万千剑,使得敌人难以招架
剑魂元婴:物理穿透10%---->20%,新增神识回复速度200%,物理攻击10%
技能:激发元婴中的剑魂剑心,期间每次造成伤害都将提升自身1%剑道,最大可提升法宝数量*(法宝中最低等级*1)%的剑道 (如五件法宝,最低等级六阶 5*1*6%,30%)
此类剑修讲究魂御神剑,一身修为全在法宝和神魂对法宝精妙的操控,法宝早以被炼入剑魂与自身紧密相连
神体元婴:格挡几率15%---->20%,新增10%免伤,10%格挡比例,10%重击免疫几率,10%物理法术免暴
技能:激发元婴中狂暴的气血之力,期间每秒都会提升1%独立的血量上限,每次受到控制提升5%血量上限,每次受到暴击,重击提升3%血量上限,受到超过当前生命10%的伤害提升10%血量上限,结束时对附近目标造成一次额外血量上限*10%的伤害(提升血量上限效果无上限,此伤害最大以50%生命值计算)
肉身成圣,显化无边。肉身的强大不止是防御能力,还有惊人的力量
破灭元婴:物理穿透15%---->20%,新增气血30%
技能:激发元婴中的破灭之意,期间所有伤害附带“破灭枯寂”效果,受到此效果的敌人输出↓6%,受到伤害↑6%,移动飞行速度↓10%,最多可叠加五层,同时不破不立,自身也有强大的生机,每秒恢复1%+(境界+0.2%)的血量
破灭归墟,万物终将归尽,就以此道截取一丝寂灭
万道元婴:法术穿透15%---->20%,新增法力30%
技能:激发元婴中的万道掌握,期间所有伤害附带“万道压身”效果,受到此效果的敌人输出↓6%,受到伤害↑6%,移动飞行速度↓10%,最多可叠加五层,同时万道加身,自身可随时召来万道,每秒恢复1%+(境界*0.2%)的法力
三千大道,道法无穷无尽,就以此道截取一丝道韵
灵绝元婴:神识上限30%---->50%,悟性50---->100,新增神识回复速度300%,任何形式的神识降低↓50%,(神识攻击,法宝使用等)
技能:激发元婴中的恐怖神识威压,横压一切的神识干扰将使得一定范围内所有目标使用技能额外增加10%+(境界+2%)的cd,同时破除所有隐身目标隐身且10秒内无法再次隐身,范围内所有攻击法宝攻击间隔增加1秒,防御法宝触发间隔增加6秒
灵绝通神,千机尽入眼底
无影元婴:新增30%飞行、移动速度,受到飞行、移动减速全额降低50%
技能:激发元婴中的强大遁术,无影无形的特性将驱使灵力挣脱一切禁锢,每隔三秒将去除所有控制效果(神识控制除外),飞行速度+50%,移动速度+100%,同时有35%+(境界+3%)的概率不会被单体技能锁定
万疏无形,凝此元婴者,天性便不爱受束缚,遂修大神通以天下不留痕
天魂魔婴:超模数值不做调整
技能:激发元婴中的域外魔魂之力,天魔之力加身,气血法力神识临时增加100%,同时增加20%+(境界+4%)绝对免伤,同时攻击会减少所有受击者1%+(境界+0.2%)神识(无论攻击是否命中,被吸收等)
所有域外天魔,心魔据说都是天魔道祖神念分化无数,以魔魂成婴,榨出这魔魂精魄中的神念吧!
噬魂血婴:新增30%法力上限,20%神识上限
技能:激发元婴中的精元之力,持续期间任意形式恢复气血的同时会恢复等额的法力,任意形式恢复法力的同时会恢复等额的气血,期间产生吸血的1%+(境界+0.2%)会恢复神识,技能结束时会恢复10%+(境界+1%)的元气。
结此婴者,一身精气神融为一体,再无区别,往往气血法力神识数倍深厚于他人
不死元婴:新增20%格挡比例,新增1000寿命,新增100神魂
技能:激发元婴中的不死元炁,此缕先天宝炁护身,在受到致命伤害时不会死亡持续5秒,cd10秒,同时每次不死结束时会恢复10%+(周围敌人数量*5%上限20%)+(境界+2%)血量
人力终有极限,哪怕不死元炁相助也终有人死灯灭之时,不过在这之前,带着不死元炁一起搏命挣扎吧
佛门灵婴:寿命500---->1000,新增格挡比例20%,新增伤害减免20%,新增气血50%(加的有点多,对标不死)
技能:激发元婴中的慈懿元炁,此缕先天宝炁护身,在生命值低于80%时↑200%治疗持续10秒cd15秒,在生命值低于50%时免疫10+(境界+1)次伤害cd7.5秒,在生命值低于20%时剩余技能持续时间内维持不死,攻击自身者受慈懿影响伤害↓10%+(境界+2%)
人力终有极限,哪怕慈懿元炁相助也终有功德散尽之时,不过在这之前,带着慈懿元炁一起绽放光辉吧
天尸元婴:超模数值不做调整
技能:召唤元婴中的三尸投影,善尸会为自身提供20%+(境界+2%)的气血恢复,cd15秒。恶尸会提升自身反弹伤害比例50%+(境界+4%)(该部分比例可超出上限)。自我尸会为自身提供20%+(境界+4%)免伤
进一步加身与三尸联系,终此一途走至极致,修士位至大罗时无需斩去三尸,四身合一可瞬间爆发数倍战力
杀戮战婴:新增50%爆伤,20%物理法术暴击
技能:激发元婴中无穷无尽的杀戮叱念,愈战愈勇,生命每下降10%获得5%全额增伤,同时每攻击4-(境界+0.5)次下一次伤害获得50%全额增伤,技能期间首次受到致命攻击免死5秒,同时获得30%+(境界+4%)全额增伤
善杀者,叱,癫,嗔,恶聚一身皆不该杀之纯粹
上古元婴:气血,法力,神识上限40%---->50%,新增物理法术攻击20%
技能:激发元婴中的古修意志,气血法力神识临时增加100%,同时增加当前物理法术攻击力基础值10%+(境界+2%)的额外攻击力基础值,同时所有伤害有5%+(境界+1%)的概率造成双倍伤害且无视防御,该效果有5秒cd。
五行元婴:新增50经脉强度,50%气血上限,五行伤害20%
技能:五行合一,万象如一。技能持续期间任何五行技能的系伤害均以最高者计算,抗性同理。
五行衍化,万象皆生。技能持续期间冰风雷伤害,抗性均以五行抗性,伤害中最高者计算
(若对应系自身伤害,抗性大于五行中最高者则不会代替)
同时所有系增伤无视对方30%+(境界+4%)抗性,抗性无视对方30%+(境界+4%)增伤(若对方也有此效果则不生效)
此元婴修炼到尽头,最终将身化五行衍变混沌
完美元婴:新增50%气血,新增50%法力,新增50%神识,新增30%物理法术攻击,新增30%飞行移动速度,新增250身法
突破条件新增300身法,三关概率均大于60%,且此突破只可进行一次尝试
技能:激发元婴中的大道之力,获得100%绝对免伤,该效果每过3秒下降10%,同时自身造成的所有伤害获得20%+(境界+6%)全额增伤,大道之力加身期间神识不会以任何形式降低,100%免疫所有控制,该效果每过3秒下降5%,此效果持续期间死亡将会在效果结束后20%+(境界+6%)概率复活
最接近大道本源之元婴,其完美无瑕程度堪称大道临凡
化神:
元神:不做调整
金之法则:
百炼凝器:金之法则修炼者会积累每次失败的经验,每连续100次炼制同一种物品,第一百次必然产出一件额外的绝品。
木之法则:
草木通灵:木之法则修炼者更懂得草木该如何挖取,在挖取灵植时双倍获取,并且获得种子概率翻倍
水之法则:
流转如水:水之法则修炼者在制符时使用水灵力来提升符箓灵力强度与流转畅通程度有50%概率提升一阶炼制符箓的品质,若本就为绝品则30%概率获得两张,若为传承符箓则10%
火之法则:
文火入微:火之法则修炼者在炼丹时更加细致的控制火灵力炼化灵药,成功时会额外产生一次成丹,两次产出。对于寿命类丹药30%概率生效,对于传承丹药50%概率生效
土之法则:
千嶂为阵:土之法则修炼者在产出阵法时为其注入千嶂不移的土之力,攻击类阵法时阵法法力翻倍,在产出禁止类阵法时阵法血量翻倍,在产出辅助类阵法时阵法效果翻倍,对于传承阵法生效50%
冰之法则:
极冰护灵:冰之法则修炼者炼制符箓以极冰守护材料失败时将再进行一次判定,判定失败才为炼制失败,对于传承符箓只有50%概率触发此效果
风之法则:
风之支配:风之法则修炼者炼制阵法被赋予风能接力阵法的生效范围增加50%,若为传承阵法则只有50%概率产生此类特殊阵法
雷之法则:
天雷炼器:雷之法则修炼者能借力天雷,炼器时间减少50%
阴之法则:
阴息养符:阴之法则修炼者50%炼成特殊被阴法则养护符箓,可使用两次,传承符箓只有50%概率产生此类符箓
阳之法则:
武火迅猛:阳之法则修炼者灵力迅猛如烈阳,控火暴躁,炼丹时间减少50%再连续炼丹中成丹每10次再减少1%,最大可叠加20次
金木水火土冰风雷八系法则及阴阳法则均不做数值调整,但为其作为百艺工具增加以上能力
时间法则:新晋数值怪,不做调整
特殊技能:乾坤玩法cd减少至120秒---->60秒新增大道至理cd减少至15分钟,太极八卦cd减少至60秒,天命回溯cd减少至30分钟,万法归一cd减少至10分钟,吞噬天地cd减少至60秒
特殊效果:
万我为一:修成此法则者,可借用过去未来乃至其他时间线自己的力量,下一世继承300%修炼速度,300%丹毒消散速度,气血法力元气恢复速度+500%
三大至尊法则的神秘性无需多言,修成此法则者也对其有莫大忌讳闭口不言
空间法则:超模数值不做调整
特殊技能:凡涉及增加移动速度,增加飞行速度的技能,均可无视境界使用(只生效加速),使用金光流影,雷切术,方寸之间等带有位移性质的技能均无视地图限制(符箓不生效)
特殊效果:
万界为一:修成此法则者,可借用诸天万界乃至其他世界线自己的力量,下一世继承10%额外闪避,15%免伤,20%抗物理法术穿透
三大至尊法则的神秘性无需多言,修成此法则者也对其有莫大忌讳闭口不言
轮回法则:工具性质法则,不做数值调整
特殊技能:复活时会直接回满气血法力神识元气,同时不会受到魔念反噬,死亡时不会掉落任何物品(罪恶2及以上除外)
特殊效果:
万世为一:修成此法则者,可借用前后诸世乃至其他因果线自己的力量,世世继承这一世50%的修炼速度,50%的悟性,50%的道心(以最后一次轮回法则转世时为准,且不计算临时效果)
三大至尊法则的神秘性无需多言,修成此法则者也对其有莫大忌讳闭口不言
因果法则:突破条件气运500---->250,新增效果修炼速度300%,额外闪避15%,额外暴击15%,额外命中15%(闪避计算规则由原是否命中-->是-->是否触发额外闪避-->否-->命中变为情况一:是-->是否触发额外闪避-->是-->是否触发额外命中-->是-->造成50%伤害,情况二:是否触发闪避-->是-->是否触发额外命中-->是-->是否触发额外闪避-->否-->命中)物理法术免暴100%,抗物理法术穿透30%,破除护盾减免100%,忽视反弹伤害100%
特殊技能:诛连。对敌方造成伤害时对方已出战的弟子,宠物会受到50%因果伤害(该伤害无视任何防御属性,且不会被反伤,不会被护身法盾影响),对对方弟子或宠物造成伤害也将50%诛连本体(该效果若对方为因果法则只诛连20%,顶级法则30%,高级法则40%,例本体为因果法则,宠物为轮回法则,攻击其弟子,本体受20%诛连,宠物受30%诛连)
特殊效果
万业为一:修成此法则者,可借用因果溯源乃至其他未定线自己的力量,下一世继承300%修炼速度,这一世30%物理法术暴击率,100%额外暴击率
三大至尊法则之外同样神秘的存在,据说至今无人修成
至尊法则的模板为均有转世效果(若连续两次以同一顶级法则突破则转世携带效果不与原本属性叠加),数值均带有部分“绝对”判定,既100%属性,同时拥有极鲜明的特色效果(因果法则晋升顶级法则)
吞噬法则:新增30%抗吸血
特殊效果:原有---->击杀目标时若对方为玩家则获得其此时修炼速度值得50%,最大叠加至当前版本修炼速度上限,同时元气恢复10%。若为非玩家则增加50%修炼速度,最大叠加至当前版本修炼速度上限。
特殊技能:
吞皇:血量每低于血量上限10%可获得一次吞噬技能伤害的机会(只对玩家,弟子,宠物主动释放的技能有效,对反伤,法宝等伤害不生效),被吞噬的伤害会恢复自身气血和法力(该数值最低为气血法力对应的2%,若未受到攻击或该层受到伤害不足则以此结算,未受到攻击在cd结束时结算本次触发获得的所有层数),cd60秒。
世间一切都将归于吞噬
死亡法则:新增破除护盾减免30%
特殊效果:原有---->触发概率50%,同时受致命伤害时持续一段时间免死改为受致命伤害时持续一段时间不会受到任何伤害
特殊技能:
无常·死:一见生财,天下太平,死亡之力当赴罚恶,每产生自身生命上限10%的伤害会增加自身1%的基础攻击,上限10%,10秒内未进行攻击行为(攻击行为包括闪避,吸收等判定)清除
死亡何时都在发生,何时能游离死亡之外
生命法则:新增抵抗30%
特殊效果:原有---->触发概率50%
特殊技能:
无常·生:一见生财,天下太平,生命之力当赴赏善,每承受自身生命上限10%的伤害会增加自身1%的基础气血,上限10%,10秒内未进行承伤行为(承伤行为包括闪避,吸收等判定)清除
生命何时都在诞生,何时能久居生命之中
五行法则:新增忽视反弹30%
特殊效果:造成冰伤害视为水,土系伤60%之和,风伤害视为木土伤害60%之和,雷伤害视为金火伤害60%之和,受到冰风雷伤害的抗性计算同理。
特殊技能:
五行生克:对敌方造成金系伤害降低对方全额50%木抗 ,以此类推,木降土,土降水,水降火,火降金,持续10秒。使用金系技能减少所有水系技能1秒cd,以此类推,水减木,木减火,火减土,土减金。冰同时对水土生效,风同时对木土生效,雷同时对金火生效
万事万物皆有相生相克之道,天道以至尊法则诞生本源法则,五行法则正是将天地间原始混沌衍化成万事万物者
剑道法则:新增破除护盾减免30%
特殊效果:无视对方剑道抗性,剑道法则圆满增加的部分除外
特殊技能:
剑赐:提升剑道5%百分比的基础攻击,20%的百分比防御,10%的气血法力百分比,5%的神识百分比(如剑道为100,攻击力基础值为10000,攻击力百分比为100%,那么剑赐提升10000*0.05=500的基础值,最终攻击为10500*2=21000防御,蓝血,神识同理)
剑
顶级法则模板为五条有效数值属性,并且至少带有一条30%的特殊属性,同样表现出了一定特色和其不同的用途(剑道法则晋升高级法则,对标五行法则)
力量法则:力量50%---->100%,体魄15%---->50%,物理攻击力2万---->4万,新增破格挡30%
特殊效果:每次攻击有(力量值/当前境界力量基础值)%的概率无视对方物理防御(cd10s-(境界+1.5s))
特殊技能:
蛮荒:强大的蛮荒气场能够震慑敌人,敌方每被修成此法则者以物理技能攻击15次就会被定身2秒(该效果只有本体生效,且一个技能算作一次攻击,无视护身法盾,但会被其他技能,天赋等带来的霸体抵消)
洪荒力道,伐慑万仙
术之法则:术法50%---->100%,神魂15%---->50%,法术攻击力2万---->4万,新增破伤害减免30%
特殊效果:每次攻击有(术法值/当前境界术法基础值)%的概率无视对方法术防御(cd10s-(境界+1.5s))
特殊技能:
仙道:强大的仙道气场能够震慑敌人,敌方每被修成此法则者以法术技能攻击15次就会被定身2秒(该效果只有本体生效,且一个技能算作一次攻击,无视护身法盾,但会被其他技能,天赋等带来的霸体抵消)
无极仙道,伐慑万仙
神魂法则:神魂50%---->100%,术法15%---->50%,神识2万---->4万,神识恢复速度200%---->500%,新增任意形式的神识降低↓30%
特殊效果:每次受击有(神魂值/当前境界神魂基础值)%的概率视对方法术攻击为1(cd10s-(境界+1.5s))
特殊技能:
天魂:三魂七魄中天魂主宰人之神志与生命力,神魂成道之人天魂远强于他人,受到神识伤害时会恢复神识伤害量/总神识的气血(cd10秒)
万炼天魂,伏威摄灵
练体法则:体魄50%---->100%,力量15%---->50%,气血上限100万---->气血基础值增加10%,新增抗物理法术吸血60%
特殊效果:每次受击有(体魄值/当前境界体魄基础值)%的概率视对方物理攻击为1(cd10s-(境界+1.5s))
特殊技能:
撑天:十次攻击内受到伤害大于气血上限10%恢复3%气血(cd10秒,法宝攻击不会被计算入内,该恢复享受治疗加成50%的效果)
千锻肉身,踏地撑天
基础法则模板有四条有效数值属性,并且带有两个基础数值,一个高级数值,一个抗穿数值。表现出类似相通的特色。
血之法则:气血上限100%---->300%,气血恢复速度300%---->1000%,新增忽视反弹伤害20%,重击减免几率20%
特殊效果:全身血液化作灵血,以供驱使,受到致命伤害时灵血会不段滞留形成幻型(可被锁敌且随机移动,飞行)且自身进入8秒不可被发现的隐身,并恢复物理法术吸血平均值30%百分比的气血
特殊技能:
灵泉神血·血:主动将50%的法力以20%+(境界+10%)的比例转化为气血,溢出则以三倍数值形成神血护盾(该护盾没有持续时间限制,且不会叠加,数值更高的神血护盾会代替数值低的)
神血灵泉·法:主动将50%的气血以20%+(境界+10%)的比例转化为气血,溢出则以三倍数值形成灵泉护盾(该护盾没有持续时间限制,且不会叠加,数值更高的灵泉护盾会代替数值低的)
(两种护盾只能同时存在一种,且气血,法力不足时使用会将气血或法力扣除至1)
技能cd均为120秒,但使用一个会立即增加另一个cd120秒
血源神术,绵长不绝
尸道法则:新增重击减免几率20%
特殊效果:产生反伤每达到自身血量上限10%提升10%额外反伤(该部分反伤可超出反伤上限且不受忽视反伤影响,最大叠加五层)
特殊技能:
尸仙:短暂触及尸仙之身,主动免疫任何控制(可在被控制时使用,此条效果仅持续五秒),获得100%格挡,50格挡比例,90%抵抗,同时反伤结算提前至防御计算后(既原受到最终伤害计算反伤,经过大量其他防御属性影响,开启尸仙状态后伤害经过防御计算后立刻结算反伤不经过免暴,抗穿,闪避等防御属性影响,自身受到伤害不变),持续五秒,化神以上每提升一个大境界越接近真正的仙人之身,持续时间增加五秒。
(技能cd180秒)
天尸聚首,万尸化仙
欲念法则:神识上限30%---->100%,元气恢复速度500%---->1000%,新增额外暴击率10%,新增物理法术穿透30%
特殊效果:攻击会减少敌人神识,比例为自身神识上限3%(cd10-(境界+1)秒)
特殊技能:
欲念具现:主动技能,每一世最多施展五次(不论主角,弟子,宠物修炼欲念法则,均以主角每一世为准),以欲念法则控制下一次双修诞下灵胎必然继承父母双方所有天赋(圣体,道体,仙体,神体,祖体及未来更高等级体质,天赋技能,名人,真灵天赋中不可继承者均不可继承)化作欲念灵傀,一个家族中最大同时存在五具傀儡,若达上限后想诞生新的傀儡则必须“归尘”一具,且欲念灵傀死亡后无法进入养魂瓶,直接“归尘”。家族中每拥有1/2/3/4/5具灵傀,所有欲念法则修炼者获得50%气血/50%法力/50%神识/濒死时灵傀数*10%概率获得灵傀数*1秒免死/20%物理法术攻击力,20%全额伤害加成
(技能cd1秒,且已有相同状态时无法施展)
人心人欲,皆是我欲
魔之法则:体魄,力量,术法30%---->50%,新增神魂50%,伤害减免10%---->20%,新增忽视反弹20%,新增免重20%。
特殊能力:受到自身攻击者物理法术防御力全额↓10%,最大叠加2层,攻击自身者物理法术攻击力全额↓5%,化神以上每个大境界可提升一层层数上限。
特殊技能:
魔道具现:主动技能,每一世最多施展五次(不论主角,弟子,宠物修炼魔之法则,均以主角每一世为准),可对已进入养魂瓶弟子,宠物施展秘术将其炼化,并且使其天赋提供所有数值翻倍(圣体,道体,仙体,神体,祖体及未来更高等级体质,天赋技能,名人,真灵天赋中不可继承者均不可翻倍)化作魔道恶傀。一个家族中最大同时存在五具傀儡,若达上限后想诞生新的傀儡则必须“归尘”一具,魔道恶傀死亡后无法进入养魂瓶,直接“归尘”。家族中每拥有1/2/3/4/5具恶傀,所有魔之法则修炼者获得50%气血/50%法力/50%神识/濒死时恶傀数*10%概率获得恶傀数*10%气血恢复/20%物理法术攻击力,20%全额伤害加成
(技能cd1秒,且已有相同状态时无法施展)
魔道正道,正邪无拘
破坏法则:力量30%---->50%或术法50%,物理攻击3万---->5万或法术攻击5万,重击伤害150%---->300%或500%,重击几率20%---->重击几率50%或85%,新增破伤害减免60%或100%
突破条件:物理暴击65%,物理穿透65%,重击65%---->物理暴击65%或法术暴击%,物理穿透65%或法术穿透65%。
以物理突破获得“或”前属性,以法术突破获得“或”后属性
特殊效果:重击内置cd取消,改为每个技能最多只能造成一次重击,且重击会受到附带重击的原技能系增伤或剑道加成。受到来自自身重击者获得“防御破坏”效果,物理或法术防御清空,持续5秒,cd20秒
特殊技能:
终极破坏:修成终极破坏者可以破坏任何东西,包括法则运转。主动技能,对目标造成300%(每个大境界可提升一层,每层增加50%)伤害,该伤害必然生效,不会受到额外闪避,吸收,躲避等影响,且无法被万界玄甲等影响,并且造成伤害时不会触发任何法则之力,且禁用对方法则之力5+(境界+1)秒,该伤害会进行法则对抗(若对方有顶级法则,至尊法则的效果来抵挡由该伤害则以更高级法则为准,如死亡法则受致命伤害无视任何伤害,吞噬法则触发吞噬伤害,同时无法无视更高级法则的法则之力效果,如空间法则圆满带来的额外闪避,无法无视轮回法则掌握的轮回之盾带来的吸收,无法无视吞噬法则大成将攻击转化为治疗等,但不会触发法则依旧不受影响,例对方有29%血量,此伤害造成对方28%血量伤害,则既不会触发血核,也不会触发空间圆满,同时禁用法则之力持续时间对顶级法则减25%对至尊法则减50%)
(技能cd60秒)
千钧破阵,摧枯拉朽
高级法则模板带有五条有效数值,并带有少量两条特殊数值,往往在特殊技能中有独特的作用,或在玩家的重修中有帮助,或有极为夸张的单方面能力。


