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浅谈十周年鸣佐
#火影忍者手游#浅谈十周年鸣佐,个人观点:传说羁绊时装技能也爆料了,个人感觉有点勉强,技能动作还原很好,但技能有点为了多而多的感觉,有重复的东西在,变身后机能更简单奥义贴图,感觉很多东西没做出来,没有惊艳感,一个人是否惊艳和技能多少无关,而是有趣的机制,个人感觉可以做的更有趣些,觉得好多少沾点赛博原皮做的太那个了懂的都懂,以上只是个人观点,如果有认为做的好的我也认可,不知道大家觉得怎么样了?火影
@火影手游问题多
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火影忍者手游让人惊喜
注意图标,真惊喜大公司也出这BUG,在做什么呢?
@火影手游问题多
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《浅谈传说中的纲手》
火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,
@火影手游问题多
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04:00

四十万起步的AS忍普攻伤害排名,第一名在你预料之中吗?
#火影忍者
@是小黑啊
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13:35

【全网最细】传说三忍大蛇丸会飞蛇神!蛇手全X抓取瞬发起手!
#游戏冒险家大集结 #格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
@败者组第三位

忍者推荐
不知道这次十周年,点券A是否有人没选,个人综合一下,说一下我的推荐,个人推荐有两个忍者,首推忍战卡卡西,信息差使者,操作简单,雷分身雷传土流壁都可以给对手压力,新手也可以打出效果,次荐七夕阿斯玛,有一定难度,但非常值得多玩多点,会对你的操作意识放秘卷有不少提升,可练度值得练程度非高,个人建议
@火影手游问题多
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火影决斗场数据!十尾带土第一ban
🤕 火影5月决斗场数据出炉!十尾带土第一ban,宇智波佐助登场率第二,纲手表现不及预期
6日下午六点,由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游《火影忍者》,官方公布了5月决斗场大数据,新老忍者表现情况不一。
备受期待的S忍传说三忍纲手首轮段位赛胜率仅为46.4%。不佳数据引发了玩家社区不满
另一方面,决斗场ban率榜依然被宇智波带土[十尾人柱力]、宇智波斑[神驹佑将]等一众T0
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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火影忍者,战力党?决斗场!
up在早年间开过一个玩战力的号,那时候凭借着对火影的热情登上了千万战力,每天上号重复那几个步骤,决斗场打满20胜,段位保持在中上忍,赛季末冲分,胜场好刷也能领卷,现在的话就是主要打段位赛了,战力就是摸摸鱼顺手打,排名上不去
这边up提供一些平民零氪玩家升战力的思路,想玩战力的玩家可以看一看,首先玩战力金币消耗很大,金币取舍根据自己情况决定
1.每日三体
2.金币招财十抽
3.积分赛打满,尽量保持在
@星雨
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【李姓分析】10月忍者数据请查收!这些忍者榜上有名?
官方
@火影忍者豚豚
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48:50

6月大环境趋势忍者梯度个人排榜
1
@2026年的鸡翅小子
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